我使用fillText选项在html5画布对象上放置了一个文本,问题是我需要移动文本位置或更改已经渲染的文本的颜色。
我很快就需要知道如何操纵canvas元素的特定子元素
答案 0 :(得分:11)
像Tz所说的那样,你必须坚持自己的所有坚持。但这绝不意味着它是 hard 。我写了一些简短的tutorials,如果你能胜任这项工作,那将会帮助你。
答案 1 :(得分:5)
我认为画布背后没有对象模型,因此您无法像“文本对象”那样访问“子对象”并进行更改。 你可以做的是用不同的颜色再次绘制文本,覆盖画布的“像素”。 如果要移动文本,首先必须清除画布或使用背景/透明颜色重新绘制文本以删除前一个位置的文本。然后,您可以在新位置绘制文本。
答案 2 :(得分:5)
这会在画布上移动一个小圆圈
var can = document.getElementById('canvas');
can.height = 1000; can.width = 1300;
var ctx = can.getContext('2d');
var x = 10, y = 100;
ctx.fillStyle = "black";
ctx.fillRect(700, 100, 100, 100);
function draw() {
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, 20, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fillStyle = 'rgba(250,0,0,0.4)';
ctx.fill();
x += 2;
ctx.fillStyle = "rgba(34,45,23,0.4)";
ctx.fillRect(0, 0, can.width, can.height);
requestAnimationFrame(draw);
//ctx.clearRect(0,0,can.width,can.height);
}
draw();
<canvas id="canvas" style="background:rgba(34,45,23,0.4)"></canvas>
答案 3 :(得分:4)
希望允许宣传某人的项目。
看看http://ocanvas.org/你可以在那里获得灵感。 像画布库那样的对象。允许您处理事件,制作动画等。
答案 4 :(得分:3)
我从来没有尝试过,但我认为这是做到这一点的方法。
var canvas = document.getElementById("canvas"); //get the canvas dom object
var ctx = canvas.getContext("2d"); //get the context
var c = { //create an object to draw
x:0, //x value
y:0, //y value
r:5; //radius
}
var redraw = function(){ // this function redraws the c object every frame (FPS)
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // clear the canvas
ctx.beginPath(); //start the path
ctx.arc(c.x, c.y, c.r, 0, Math.PI*2); //draw the circle
ctx.closePath(); //close the circle path
ctx.fill(); //fill the circle
requestAnimationFrame(redraw);//schedule this function to be run on the next frame
}
function move(){ // this function modifies the object
var decimal = Math.random() // this returns a float between 0.0 and 1.0
c.x = decimal * canvas.width; // mulitple the random decimal by the canvas width and height to get a random pixel in the canvas;
c.y = decimal * canvas.height;
}
redraw(); //start the animation
setInterval(move, 1000); // run the move function every second (1000 milliseconds)
这是一个小提琴。 http://jsfiddle.net/r4JPG/2/
如果您想要缓和和翻译,请相应地更改move
方法。
答案 5 :(得分:0)
<html>
<head>
<title>Canvas Exam</title>
</head>
<body>
<canvas id="my_canvas" height="500" width="500" style="border:1px solid black">
</canvas>
<script>
var dom=document.getElementById("my_canvas");
var ctx=dom.getContext("2d");
var x1=setInterval(handler,1);
var x=50;
var y=50;
r=40;
function handler()
{
ctx.clearRect(0,0,500,500);
r1=(Math.PI/180)*0;
r2=(Math.PI/180)*360;
ctx.beginPath();
//x=x*Math.random();
x=x+2;
r=r+10*Math.random();
ctx.arc(x,y,r,r1,r2);
ctx.closePath();
ctx.fillStyle="blue";
ctx.fill();
ctx.stroke();
if(x>400)
{
x=50;
y=y+10;
}
r=40;
}
</script>
</body>
</html>