在html5 Canvas上移动对象

时间:2011-06-01 09:28:51

标签: javascript html5 canvas

我使用fillText选项在html5画布对象上放置了一个文本,问题是我需要移动文本位置或更改已经渲染的文本的颜色。

我很快就需要知道如何操纵canvas元素的特定子元素

6 个答案:

答案 0 :(得分:11)

像Tz所说的那样,你必须坚持自己的所有坚持。但这绝不意味着它是 hard 。我写了一些简短的tutorials,如果你能胜任这项工作,那将会帮助你。

答案 1 :(得分:5)

我认为画布背后没有对象模型,因此您无法像“文本对象”那样访问“子对象”并进行更改。 你可以做的是用不同的颜色再次绘制文本,覆盖画布的“像素”。 如果要移动文本,首先必须清除画布或使用背景/透明颜色重新绘制文本以删除前一个位置的文本。然后,您可以在新位置绘制文本。

答案 2 :(得分:5)

这会在画布上移动一个小圆圈

var can = document.getElementById('canvas');
can.height = 1000; can.width = 1300;
var ctx = can.getContext('2d');
var x = 10, y = 100;
ctx.fillStyle = "black";
ctx.fillRect(700, 100, 100, 100);

function draw() {
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(x, y, 20, 0, 2 * Math.PI);
    ctx.fillStyle = 'rgba(250,0,0,0.4)';
    ctx.fill();

    x += 2;
    ctx.fillStyle = "rgba(34,45,23,0.4)";
    ctx.fillRect(0, 0, can.width, can.height);
    requestAnimationFrame(draw);
    //ctx.clearRect(0,0,can.width,can.height);
}
draw();
<canvas id="canvas" style="background:rgba(34,45,23,0.4)"></canvas>

答案 3 :(得分:4)

希望允许宣传某人的项目。

看看http://ocanvas.org/你可以在那里获得灵感。 像画布库那样的对象。允许您处理事件,制作动画等。

答案 4 :(得分:3)

我从来没有尝试过,但我认为这是做到这一点的方法。

var canvas = document.getElementById("canvas"); //get the canvas dom object
var ctx = canvas.getContext("2d"); //get the context
var c = {  //create an object to draw
  x:0,  //x value
  y:0,  //y value
  r:5; //radius
}
var redraw = function(){  // this function redraws the c object every frame (FPS)
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // clear the canvas
  ctx.beginPath();  //start the path
  ctx.arc(c.x, c.y, c.r, 0, Math.PI*2); //draw the circle
  ctx.closePath(); //close the circle path
  ctx.fill(); //fill the circle
  requestAnimationFrame(redraw);//schedule this function to be run on the next frame
}
function move(){  // this function modifies the object
  var decimal = Math.random() // this returns a float between 0.0 and 1.0
  c.x = decimal * canvas.width; // mulitple the random decimal by the canvas width and height to get a random pixel in the canvas;
  c.y = decimal * canvas.height;
}
redraw(); //start the animation
setInterval(move, 1000); // run the move function every second (1000 milliseconds)

这是一个小提琴。 http://jsfiddle.net/r4JPG/2/

如果您想要缓和和翻译,请相应地更改move方法。

答案 5 :(得分:0)

<html>
<head>
<title>Canvas Exam</title>
</head>
<body>
<canvas id="my_canvas" height="500" width="500" style="border:1px solid black">
</canvas>
<script>
 var dom=document.getElementById("my_canvas");
 var ctx=dom.getContext("2d");
 var x1=setInterval(handler,1);
 var x=50;
 var y=50;
 r=40;
 function handler()
{
  ctx.clearRect(0,0,500,500);
  r1=(Math.PI/180)*0;
  r2=(Math.PI/180)*360;
  ctx.beginPath();

  //x=x*Math.random();
  x=x+2;
  r=r+10*Math.random();
  ctx.arc(x,y,r,r1,r2);
  ctx.closePath();
  ctx.fillStyle="blue";
  ctx.fill();
  ctx.stroke();

  if(x>400)
 {
  x=50;
  y=y+10;
 }
  r=40;
}
</script>
</body>
</html>