我正在为我的网站构建随机匹配功能。在startMatching Redux操作结束时,如果匹配成功,我想在调度MATCHING_SUCCESS之前调度另一个名为startConversation的操作。 startConversation操作用于创建或更新2个用户之间的聊天记录,并在末尾调度将聊天记录作为有效负载存储的Firestore文档的ID。由于(1)在MATCHING_SUCCESS之前调度了startConversation,并且(2)在startConversation调度了聊天历史记录文档的ID之前,我可以在Redux状态下创建一个称为chatid的字段,以在匹配成功完成后访问该文档的ID并使用它生成类似聊天窗口的内容。
我一直在以成功完成匹配的情况测试代码。我遇到的问题是,第二个调度(MATCHING_SUCCESS)完成之后,第一个调度(startConversation)已完成。我之所以知道这一点,是因为我将console.log放在MatchingBox组件的componentDidUpdate方法中,并且在startConversation操作的结尾,并且前者中的console.log早于后者执行,这意味着MATCHING_SUCCESS已在startConversation之前完成分派这导致Redux状态发生变化,从而支撑了该组件。实际上,MatchingBox组件状态下的伙伴和加载字段已更新,并且聊天对象仍为空字符串。我不希望发生这种情况,因为如您所见,我需要将chatid进一步传递给MatchingWindow组件。
这让我感到困惑:毕竟,Redux不同步吗?另外,我尝试将两个调度与“ then”链接在一起,并且startConversation仍比MATCHING_SUCCESS晚完成调度。我想知道如何解决此问题。非常感谢您的耐心!
Redux操作
export const startConversation = (user2id, user2profile, user1profile, message) => (dispatch, getState) => {
......
console.log(chatid);
dispatch({ type: CHAT_SUCCESS, payload: chatid });
}
export const startMatching = (userid, userprofile, usergender, genderpreference) => (dispatch) => {
dispatch({ type: MATCHING_REQUEST });
...Matching algorithm...
//Dispatches
firebase.firestore().collection("users").doc(userspool[number].id).get()
.then((doc) => {
dispatch(startConversation(userspool[number].id, doc.data(), userprofile, {time: "", from: "", content: ""}));
dispatch({ type: MATCHING_SUCCESS, payload: doc.data() });
})
if (buddy === "") {
dispatch({ type: MATCHING_FAIL, payload: [] });
}
console.log(buddy);
}
Redux减速器
const initialState = {
......
loading: false,
chatid: "",
buddy: [],
}
const authReducer = (state = initialState, action) => {
const {type, payload} = action;
switch(type) {
......
case CHAT_SUCCESS:
return {
...state,
chatid: action.payload
}
case MATCHING_REQUEST:
return {
...state,
loading: true
}
case MATCHING_SUCCESS:
return {
...state,
buddy: action.payload,
loading: false
}
case MATCHING_FAIL:
return {
...state,
buddy: action.payload,
loading: false
}
default: return state;
}
}
MatchingBox组件
class MatchingBox extends Component {
state = {
show: true,
loading: false,
chatid: "",
buddy: []
}
componentDidMount() {
this.setState({
loading: this.props.loading,
})
}
componentDidUpdate(prevprops) {
console.log(this.props.chatid);
console.log(this.props.buddy.first_name);
if (prevprops.loading !== this.props.loading) {
this.setState({
loading: this.props.loading,
chatid: this.props.chatid,
buddy: this.props.buddy
})
}
}
render() {
let box;
if (this.props.loading === true) {
box = <span>Loading...</span>
}
else {
if (this.props.buddy.length !== 0) {
box = <div>
<div className="form-inline">
<img src={this.state.buddy.image}></img>
<img src={this.props.profile.image}></img>
</div>
<MatchingWindow chatid={this.state.chatid} />
</div>
}
else {
box = <span>Sorry we cannot help you find a study/work buddy currently</span>
}
}
return (
<Modal show={this.state.show}>
<Modal.Header closeButton></Modal.Header>
<Modal.Body>
{box}
</Modal.Body>
</Modal>
);
}
}
const mapStateToProps = (state) => {
return {
auth: state.firebase.auth,
loading: state.auth.loading,
chatid: state.auth.chatid,
buddy: state.auth.buddy,
profile: state.firebase.profile
};
}
export default connect(mapStateToProps)(MatchingBox);
答案 0 :(得分:0)
您似乎正在使用redux thunk,并且docs说:
Redux Thunk中间件允许您编写返回的动作创建者 功能而不是动作。该thunk可以用于延迟 分派动作,或仅在满足特定条件时分派 遇见。内部函数接收存储方法分派和 getState作为参数。
您的动作减少器startConversation
是否执行一些异步动作?这样,redux thunk会保留要执行的调度,直到其解析为止,但不会阻止以下代码的执行。
下一行MATCHING_SUCCESS
立即执行,它不等待未决的前一个被解决。同样,MATCHING_FAIL
在承诺之外,可能在所有调度之前触发(MATCHING_REQUEST
除外)。
由于startConversation
是异步的,并且您需要在其解析后执行这些调度,因此您应该考虑在MATCHING_SUCCESS
处调用MATCHING_FAIL
和startConversation
。