RTX递归渲染

时间:2020-05-21 23:39:11

标签: unity3d raytracing rtx

我正在尝试通过统一的RTX功能获得漂亮的外观。在体积组件下,我打开了递归渲染:

enter image description here

然后我将材质的渲染过程设置为光线追踪。该设置仅允许射线长度为50,而我似乎得到了奇怪的伪像:

enter image description here enter image description here

有人知道我在做什么错吗?那条怪异的线是什么,我如何融合它?当交叉点超过射线的50个单位的长度时,如何消除黑色?

干杯!

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