我的目标是:允许我的.NET程序的用户选择他们自己的.wav文件来获得音效。这些效果可以同时播放。 NAudio似乎是我最好的选择。
我决定使用WaveMixerStream32。一个早期的挑战是我的用户拥有不同格式的.wav文件,因此为了能够将它们与WaveMixerStream32混合在一起,我需要将它们“标准化”为通用格式。我无法找到一个很好的例子,所以我怀疑我的问题是由于我做错了这个部分。
我的问题是,当播放某些声音时,结尾会发出非常明显的“咔嗒”声。我自己可以重现这一点。
此外,我的用户抱怨说,有时候,声音根本没有播放,或者一直都是“沙哑”。我无法在开发中重现这一点,但我在自己的生产环境中已经听过这个。
我自己使用Windows Media和VLC播放了用户的wav文件,所以我知道文件没有损坏。我和NAudio一起使用它一定是个问题。
我的NAudio版本是v1.4.0.0。
这是我使用的代码。要设置调音台:
_mixer = new WaveMixerStream32 { AutoStop = false, };
_waveOutDevice = new WaveOut(WaveCallbackInfo.NewWindow())
{
DeviceNumber = -1,
DesiredLatency = 300,
NumberOfBuffers = 3,
};
_waveOutDevice.Init(_mixer);
_waveOutDevice.Play();
令人惊讶的是,如果我在这里将“NumberOfBuffers”设置为2,我发现声音质量非常糟糕,每秒钟会发出几次声音“滴答声”。
要初始化声音文件,我这样做了:
var sample = new AudioSample(fileName);
sample.Position = sample.Length; // To prevent the sample from playing right away
_mixer.AddInputStream(sample);
AudioSample是我的班级。它的构造函数负责wav文件格式的“规范化”。它看起来像这样:
private class AudioSample : WaveStream
{
private readonly WaveChannel32 _channelStream;
public AudioSample(string fileName)
{
MemoryStream memStream;
using (var fileStream = File.OpenRead(fileName))
{
memStream = new MemoryStream();
memStream.SetLength(fileStream.Length);
fileStream.Read(memStream.GetBuffer(), 0, (int)fileStream.Length);
}
WaveStream originalStream = new WaveFileReader(memStream);
var pcmStream = WaveFormatConversionStream.CreatePcmStream(originalStream);
var blockAlignReductionStream = new BlockAlignReductionStream(pcmStream);
var waveFormatConversionStream = new WaveFormatConversionStream(
new WaveFormat(44100, blockAlignReductionStream.WaveFormat.BitsPerSample, 2), blockAlignReductionStream);
var waveOffsetStream = new WaveOffsetStream(waveFormatConversionStream);
_channelStream = new WaveChannel32(waveOffsetStream);
}
基本上,AudioSample委托给它的_channelStream对象。要播放AudioSample,我的代码将其“Position”设置为0.执行此操作的代码将编组到UI线程上。
这个几乎效果很好。我可以同时播放多个声音。不幸的是,如上所述,声音质量很差。任何人都可以帮我找出原因吗?
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回答你的问题的一些要点: