我尝试了很多东西来解决这个问题。最近做出主页按钮和后退按钮的是onDestroy();并完成();
基本上当我在游戏过程中退出游戏时它会退出(声音仍会播放一段时间,不知道该怎么做)。但是当我点击重新进入游戏时,会弹出一个强制关闭。单击后它将再次工作。但是我想在游戏完全退出的时候做到这一点它会摧毁一切并使它成为一个新鲜的游戏。或者,如果它会阻止游戏以这种方式强制关闭,那么当主场或后卫被击中时它会暂停游戏也会很好。我尝试分配后退和主页按钮暂停,我尝试了onDestroy();和完成();同时也是如此。
使用的代码如下所示:
if(keyCode == onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event){
if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK){
onDestroy();
finish();
}
return super.onKeyDown(keyCode, event);
}
我从书中复制了它。 KEYCODE_BACK我也切换到HOME,似乎都没有工作。
我也尝试使用onDestroy();和完成();在游戏结束后尝试重置游戏并且无效。 BTW所有这些都必须在调用surfaceview的类中编码,因为它不能在surfaceview中工作。
任何有关这些的帮助将不胜感激。感谢
修改
public class PlayGame extends Activity{
private static long pauseStartTime;
boolean mute=false;
boolean end = false;
GameView gameView;
Main main;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
setContentView(new GameView(this));
// if(end){ // onDestroy(); // finish(); //} }
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu){
MenuInflater inflater = getMenuInflater();
inflater.inflate(R.menu.menu, menu);
return true;
}
@Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
switch (item.getItemId()){
case R.id.newgame:
Intent game = new Intent(PlayGame.this, Main.class);
startActivity(game);
break;
case R.id.pause:
if(GameView.gameState == 0){
GameView.gameState=2;
pauseStartTime = System.currentTimeMillis();
}
else if (GameView.gameState == 2){
GameView.gameState=0;
long deltaTime = System.currentTimeMillis()-pauseStartTime;
GameView.spawnZom1Time+=deltaTime;
GameView.spawnZom2Time+=deltaTime;
GameView.spawnZom3Time+=deltaTime;
GameView.spawnSurvTime+=deltaTime;
}
break;
}
return true;
}
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event){
if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK){
onDestroy();
finish();
}
return super.onKeyDown(keyCode, event);
}
}
这就是代码中的样子。老实说,我在编程时很垃圾,所以我真的不使用调试,因为它只是让我感到困惑所以不确定如何找到你要求的异常。而且我知道如果有人在想,我需要学习如何使用调试。
此外,如果有人对如何让我的静音工作有任何意见。我尝试了这个,它只是不起作用。
public class PlayGame extends Activity{
private static long pauseStartTime;
boolean mute=false;
GameView gameView;
Main main;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
setContentView(new GameView(this));
mute = main.mute;
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu){
MenuInflater inflater = getMenuInflater();
inflater.inflate(R.menu.menu, menu);
return true;
}
@Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
switch (item.getItemId()){
case R.id.newgame:
Intent game = new Intent(PlayGame.this, Main.class);
startActivity(game);
break;
case R.id.pause:
if(GameView.gameState == 0){
GameView.gameState=2;
pauseStartTime = System.currentTimeMillis();
}
else if (GameView.gameState == 2){
GameView.gameState=0;
long deltaTime = System.currentTimeMillis()-pauseStartTime;
GameView.spawnZom1Time+=deltaTime;
GameView.spawnZom2Time+=deltaTime;
GameView.spawnZom3Time+=deltaTime;
GameView.spawnSurvTime+=deltaTime;
}
break;
case R.id.mute:
if (mute || main.mute){
mute = false;
Toast.makeText(this, "Game Unmuted", Toast.LENGTH_LONG).show();
}
else if (mute == false || main.mute == false){
mute = true;
Toast.makeText(this, "Game Muted", Toast.LENGTH_LONG).show();
}
break;
}
return true;
}
}
答案 0 :(得分:2)
您正在调用onDestroy()
两次,一次明确调用,一次间接调用finish();
从您的方法中删除该行:
if(keyCode == onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event){
if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK){
finish();
}
return super.onKeyDown(keyCode, event);
}
查看dev guide:
onDestroy()
在活动被销毁之前调用。这是活动将收到的最终通话。它可以被调用,因为活动正在完成(有人称为finish()),或者因为系统暂时销毁此活动实例以节省空间。您可以使用isFinishing()方法区分这两种情况。
现在,重新阅读,当你遇到异常时我很困惑:是你退出时(如标题所示)还是重新加载(正如文字似乎暗示的那样)?
无论如何,我强烈建议您停止编码并花时间阅读:http://developer.android.com/guide/developing/tools/logcat.html