cocos2d杀死层。 replaceScene不会调用dealloc。保留计数2

时间:2011-05-31 16:21:45

标签: iphone objective-c memory-management cocos2d-iphone

我的问题是,某些层神经被解除分配。我的预测信念是,[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[Menu node]];或类似的东西对我来说。如果我加载一个新图层,后台会保留活动图层。这导致了奇怪的错误。无论如何,在onExit调用时,底部的代码的保留计数为2。从来没有叫过Dealloc。删除rootVC解决了问题。不幸的是我需要它。

#import "Help.h"
#import "Constants.h"
#import "MainMenu.h"


@implementation Help

-(void)showText:(ccTime)dt
{
    [self unschedule:_cmd];
    txt.hidden = NO;
}

-(void)onExit
{
    CCLOG(@"retain count %i", [self retainCount]);
    [super onExit];
}

-(id) init
{
    if ( (self = [super init]) ) 
    {
        NSString* bgPath;
        NSString* button2Path;
        NSString* button2PressPath;
        CGRect textFrame;
        int fontsize;
        if (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad) {
            bgPath = @"background-ipad.png";
            button2Path = @"button2-ipad.png";
            button2PressPath = @"button2_press-ipad.png";
            textFrame = CGRectMake(60, 140, 920, 500);
            fontsize = 24;
        } else {
            bgPath = @"background.png";
            button2Path = @"button2.png";
            button2PressPath = @"button2_press.png";
            textFrame = CGRectMake(10, 45, 460, 217);
            fontsize = [kMenuFontSize intValue];
        }

        NSString* helpText = NSLocalizedString(@"Bla bla bla yada yada yada", @"Helptext");



        rootVC = [UIApplication sharedApplication].keyWindow.rootViewController; // +1 retain to the layer
        txt = [[[UITextView alloc] initWithFrame:textFrame] autorelease];
        txt.text = helpText;
        [txt setEditable:NO];
        [txt setFont:[UIFont fontWithName:@"Sui Generis" size:fontsize]];
        [txt setTextColor:[UIColor whiteColor]];
        [txt setBackgroundColor:[UIColor clearColor]];
        [rootVC.view addSubview:txt];
        txt.hidden = YES;
        [self schedule:@selector(showText:) interval:1];

        self.isTouchEnabled = NO;

        CGSize ss = [[CCDirector sharedDirector] winSize];

        CCSprite* background = [CCSprite spriteWithFile:bgPath];
        background.position = ccp(ss.width*0.5, ss.height*0.5);
        [self addChild:background z:0];

        CCLabelTTF* backLabel = [CCLabelTTF labelWithString:NSLocalizedString(@"Back", @"back button at help") fontName:kMenuFont fontSize:fontsize];
        backLabel.position = ccp(ss.width * 0.1, ss.height * 0.1);
        [backLabel setColor:ccBLACK];
        [self addChild:backLabel z:20];
        CCMenuItemImage* backButton = [CCMenuItemImage itemFromNormalImage:button2Path selectedImage:button2PressPath block:^(id sender) {

            [txt removeFromSuperview];
            id trans = [CCTransitionFade transitionWithDuration:1 scene:[MainMenu node]];
            [[CCDirector sharedDirector] replaceScene:trans];
        } ];
        backButton.position = ccp(ss.width * 0.1, ss.height * 0.1);
        CCMenu* menu = [CCMenu menuWithItems:backButton, nil];
        [menu setPosition:ccp(0,0)];
        [self addChild:menu z:10];

    }
    return self;
}

-(void)dealloc
{
    CCLOG(@"Help dealloc");
    [super dealloc];
}

@end

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

不要调用retainCount

没用。

您需要确保您的保留和释放是平衡的。有时,这意味着确保您已正确拆除可能保留对象的任何依赖状态。

例如,这个:

    [self schedule:@selector(showText:) interval:1];

如果使用NSTimer self作为目标,则会保留self。由于您的onExit被调用,您是否需要有效地“取消预定”self? (我还没有看过cocos2d源明确知道)。


  

如何发布rootVC =   [UIApplication的   sharedApplication] .keyWindow.rootViewController;   // +1保留到图层。 [自   发布]不起作用。

这个问题没有任何意义;调用返回对象的方法不应该增加保留计数,显然,释放self不会起作用。

目前尚不清楚你在问什么。