我创建了一个简单的类Engine。这是构造函数:
public Engine() : base()
{
timer = new System.Timers.Timer();
timer.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(timer_Elapsed);
timer.Interval = 500;
timer.AutoReset = true;
}
void timer_Elapsed(object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
{
CurrentTime = CurrentTime.AddMilliseconds(timer.Interval);
}
两个方法与Engine类关联:
public void Play(double speed)
{
timer.Interval = speed;
timer.Start();
}
public void Pause() {
timer.Stop();
Console.WriteLine(CurrentTime.ToString());
}
这些方法是从另一个类调用的:
Engine engine = new Engine();
engine.Play(1000);
engine.Pause();
调用方法Pause()时会出现问题。看来这个调用创建了一个新的Engine实例,因为给定的CurrentTime是01/01/0001 00:00:00。至少,Timer命名计时器的实例不会停止。我不明白那种行为。
一种可能的解决方案可能是强制Engine为单例类(它可以工作)。但是,我可能需要创建几个Engine实例。有任何想法吗 ?谢谢。
答案 0 :(得分:3)
当您调用Pause()时尚未分配CurrentTime。它仍然是默认值。发生这种情况是因为您在调用Play()后立即调用Pause()。计时器还没有机会被调用。