我们可以知道我们在box2d世界中轻拍(触摸过一次)的位置。因为,location = [self convertCoordToLayer:location];
location.x,location.y
返回屏幕坐标。那么有什么方法可以获得世界坐标吗?
答案 0 :(得分:3)
这取决于您如何关联物理世界和图形。通常,通过PTM_RATIO将相对于图层的触摸位置分开是足够的:
CGPoint touchLocation = [touch locationInView:[touch view]];
touchLocation = [[CCDirector sharedDirector] convertToGL:touchLocation];
CGPoint nodePosition = [self convertToNodeSpace: touchLocation];
b2Vec2 pos(nodePosition.x/PTM_RATIO, nodePosition.y/PTM_RATIO);