我有一个正在创建的组件,其中涉及两个按钮来创建游戏会话。当用户创建游戏时,它将自动将他重定向到游戏会话。如果用户不是创建游戏,而是用户“加入”另一个用户创建的所谓的游戏会话,我也希望允许重定向到该会话。我的功能组件如下所示:
const GameCreate = ({session}) => {
/************** HOOKS *******************************/
const [sessionLocal, setSessionLocal] = useState(null);
useEffect(() => {
setSessionLocal(session);
// eslint-disable-next-line react-hooks/exhaustive-deps
}, [session]);
/************** EVENT HANDLERS *******************************/
const createGameSession = (gamesettings) => {
const { playerLimit, deckId } = gamesettings;
createSession(.....);//call to back end that populates 'session' props which inturn triggers the
//useEffect hook above
};
const joinSetSession = (sessionToJoinIndex) => {
setSessionLocal(foundgames[sessionToJoinIndex]);
};
if (sessionLocal) {
return <Redirect to="/gamesession" />;
}
return profile === null ? (
<Spinner />
) : ( <Fragment>
<div><p>{profile.name}</p></div>
<CreateGame // a modal component that calls the createGameSession() as a callback
// .... some other data is passed to this component
setGame={(gamesettings) => createGameSession(gamesettings)}
/>
<JoinGame // a modal component that calls the joinSetSession() as a callback
// .... some other data is passed to this component
setSessionToJoin={(sessionToJoinIndex) =>
joinSetSession(sessionToJoinIndex)
}
/>
</Fragment>
);
};
我的问题是,目前createGameSession成功触发了我的useEffect(因为“会话”作为API的有效载荷返回)。结果,我的sessionLocal也被填充,这成功导致了重定向。对于joinSetSession不会发生相同的情况,因为当setSessionLocal设置sessionLocal状态时,useEffect挂钩似乎不会触发。有人可以向我解释为什么会发生这种情况以及如何解决吗?非常感谢您的帮助。谢谢!
答案 0 :(得分:0)
useEffect挂钩不会触发,直到在useEffect挂钩的第二个参数数组中传递的值不变为止。在这种情况下,会话。
在查看代码时,我没有看到 joinSetSession 更改或更新会话值。您需要找出一种方法来使 joinSetSession 更改会话值,或者使逻辑与sessionLocal变量紧密耦合。
我可能建议使用另一个useState挂钩,该挂钩将跟踪加入现有会话并以此为基础进行值操作。