我必须使用Flash CS3,所以我不能使用属性rotationX,roationY和rotationZ。
我有一个看起来像这样的动画片段。它现在是扁平的,没有3D旋转或剪切
但我想要的是这个movieclip有一个rotationX,或者它有点透视:
正如我所说,我不能使用rotationX,所以我一直在玩Matrix。 但我无法做对。
以下是我尝试的方法
myMC.transform.matrix = new 矩阵(1,0.15,0.35,1,0,0);
这是结果
你能帮我把矩阵弄好吗,还是有别的办法?
谢谢你, 文森特
答案 0 :(得分:0)
抱歉,rotationX和rotationY不是仿射变换(它们显然不保持行之间的平行度),因此它们不能通过2D空间中的矩阵乘法来表示。然而,它在3D空间中是一致的(其中平行线的非保留是2D投影的明显效果,而不是旋转的明显效果)
答案 1 :(得分:0)
我相信你要做的是获得一个正确的仿射变换矩阵。
FYR(转型矩阵)http://en.wikipedia.org/wiki/Transformation_matrix
<强> 编辑 强>
有关3D变换及其矩阵的更多信息, 在这里,看看是否适用。
http://www.cosc.brocku.ca/Offerings/3P98/course/lectures/2d_3d_xforms/
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关于CS3和CS4中3D变换的博客文章。
3d旋转简单方法:购买Flash CS4 uggh!我还在使用CS3 对于我的Flash软件。我的插画家, photoshop,首映和后遗症 仍处于CS2的低水平 出于经济原因,我被卡住了 我过时的软件配置 一会儿。但如果你不在我的船上 或者和我的船在同一条海上, 考虑购买最新,最好的 CS4 Flash可以进行3D操作 闪存显示对象固有的。 是的,内在的,内置的,容易的。
在Flash CS3及更低版本中,显示 仅对象(即精灵或动画片段) 识别一个旋转属性 (旋转:表示旋转 中的DisplayObject实例 度,从原来的 方向,通常是 左上角,角落或0,0)。这个 属性只旋转对象 Flash舞台的2D平面空间。至 一定要让3D在这个闪光灯中工作 用数学“假”它。很多数学, 点,线,填充,三角形,数组, 有时是矩阵。 Yippee kayae!
在Flash CS4及更高版本中(撰写时) 没有上面的,一个显示对象 (即精灵或动画片段)识别 四(4)个旋转属性。圣 牛!是的,四个旋转属性:
旋转:与CS3相同。 2D旋转。 rotationX:围绕X旋转 阶段的轴,即垂直 翻转。 rotationY:旋转它 舞台的Y轴,即 水平翻转。 rotationZ:旋转, 婴儿旋转的Z轴 阶段。旋转,就我而言 绕Z轴是一样的 轮换(除非,由于某种原因, Z轴不穿越 对象的方向点)。 [http://actionscription.wordpress.com/2009/03/12/3d-rotation/]
答案 2 :(得分:0)