cocos2d调度选择器课外

时间:2011-05-31 06:13:09

标签: iphone objective-c cocos2d-iphone schedule

我想安排@selector(计数)间隔:1.0f来计算剩余时间。 这是我的代码:(在GameManager.m文件中)

-(void) count {
duration++;
[[[GameScene sharedScene] gadgetLayer] updateTimerLabel];
if (timeLimit - duration <= 5 && ticking == NO) {
    ticking = YES;
    [self schedule:@selector(untick) interval:5];
    [[SimpleAudioEngine sharedEngine] playEffect:@"tick.caf"];
}
if (duration >= timeLimit) {
    [self lose];
}
}

gadgetLayer是我放置timerLayer和scoreLayer的东西。 计数未在GameManager.m中安排,相反,我把它放在我的GameScene.m文件中:

-(void) onEnter {
[[GameManager sharedManager] schedule:@selector(count) interval:1.0];
[super onEnter
}


- (void)onExit {
[[GameManager sharedManager] unschedule:@selector(count)];
[super onExit];
}

但是timerLabel不会改变。 count方法在GameManager.m文件中,是否必须在GameScene.m文件中?有什么问题吗?

+(GameManager*) sharedManager {
if (instanceOfGameManager == nil) {
    return [[GameManager alloc] init];
}
else return instanceOfGameManager;
}


-(id) init {
if ((self = [super init])) {
    instanceOfGameManager = self;

    [self scheduleUpdate];
}
return self;
}`


-(void) update: (ccTime) delta {
    int a = 2;

}

`

我在'int a = 2'行中设置断点,但无法到达。 在GameDidFinishLaunching方法中调用[GameManager sharedManager],因此我猜它不会再分配和初始化。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

实际上我不知道为什么,但它有效:

-(void) onEnter {
    GameManager *sharedManager = [GameManager sharedManager];
    [[CCScheduler sharedScheduler] scheduleSelector:@selector(count)
                                          forTarget:sharedManager
                                           interval:1.0
                                             paused:NO];

//    [self schedule:@selector(tick:) interval:0.5];
}

回答下一个问题:

使用sharedScheduler进行取消安排非常有效。您的问题是您没有收到触摸事件,因为您忘记了HelloWorld.m中[super onEnter](以及super onExit}的方式,super onEnter是CCLayer进行自我注册的地方使用touchDispatcher。如果你要添加它,一切都会有效。