如何在不涉及位置的情况下将摄像机角度记录为动画

时间:2020-05-15 23:18:54

标签: unity3d

我为摄像机通过网格样式的地图设置了很多动画。在某个时候,如果选中了适当的框,我希望摄像机仅旋转180度以使其面向后。因此,我记录了旋转180度的摄像机的动画,但是由于某些奇怪的原因,当我使动画在游戏中发生时,摄像机默认设置为记录动画的空间中的某个奇怪位置(即使我没有记录关键帧)用于位置变换)。我该如何解决?

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