我有一个通用的BST和一个dataItem类来充当treeNode的值。
public class BinarySearchTree<T> : ICollection<T> where T : IComparable
{
}
public class EnglishDictionaryWord
: IComparer<EnglishDictionaryWord>, IComparable<EnglishDictionaryWord>
{
public EnglishDictionaryWord(string word, WordCompareType type)
{
Word = word;
Length = Word.Length;
_compareType = type;
}
public int Compare(EnglishDictionaryWord x, EnglishDictionaryWord y)
{
if (_compareType == WordCompareType.Length)
return new WordLengthComparer().Compare(x, y);
else if (_compareType == WordCompareType.Lexical)
return new WordLexicalComparer().Compare(x, y);
else
throw new InvalidOperationException("Unsupported Comparison type");
}
public int CompareTo(EnglishDictionaryWord obj)
{
return Compare(this, obj);
}
}
public class WordLengthComparer : IComparer<EnglishDictionaryWord>
{
public WordLengthComparer()
{
}
public int Compare(EnglishDictionaryWord x, EnglishDictionaryWord y)
{
return x.Length - y.Length;
}
}
and similar Lexical comparer class.
现在我尝试使用:
BinarySearchTree<EnglishDictionaryWord> _tree =
new BinarySearchTree<EnglishDictionaryWord>();
我收到编译错误:
类型'DsLib.EnglishDictionaryWord'不能在泛型类型或方法'DsLib.BinarySearchTree'中用作类型参数'T'。没有从'DsLib.EnglishDictionaryWord'到'System.IComparable'的隐式引用转换。
如果我尝试制作
public class BinarySearchTree<T> : ICollection<T> where T : IComparable<T>
然后我得到关于拳击转换不可用的编译错误。
类型'T'不能用作泛型类型或方法'DsLib.BinaryTreeNode'中的类型参数'T'。从'T'到'System.IComparable'没有装箱转换或类型参数转换。
我有两个问题:
(1)。
我对泛型实现感到困惑。有人可以详细说明如何纠正它吗?和一般模式,以避免将来出现此类错误。
何时使用IComparable<T>
和何时IComparable
。
(2)。这个比较器模式是否正确,在dataitem类中有比较器?因为用户将提供要插入树中的新EnglishWord
。他可能会为每个单词使用不同的比较器。然后它会破坏树。
编辑:添加了BSTNode类代码
public class BinaryTreeNode<T> where T : IComparable
{
public BinaryTreeNode(T value)
{
Value = value;
}
public T Value { get; protected internal set; }
public BinaryTreeNode<T> Right { get; protected internal set; }
public BinaryTreeNode<T> Left { get; protected internal set; }
public BinaryTreeNode<T> Parent { get; protected internal set; }
public int Height { get; protected internal set; }
}
答案 0 :(得分:1)
您还需要更改BinaryTreeNode
:
public class BinaryTreeNode<T> where T : IComparable<T>
答案 1 :(得分:1)
我尝试使用以下定义代码:
public class BinarySearchTree<T>
: ICollection<T>
where T : IComparable<T>
public class EnglishDictionaryWord
: IComparer<EnglishDictionaryWord>,
IComparable<EnglishDictionaryWord>
public class WordLengthComparer
: IComparer<EnglishDictionaryWord>
它工作正常 - 它编译,执行等...(.NET 4.0,c#):
BinarySearchTree<EnglishDictionaryWord> _tree =
new BinarySearchTree<EnglishDictionaryWord>();
并回答你的其他问题:
IComparable<T>
而不是IComparable
。它更快,更不容易出错(没有铸造/装箱/拆箱)等等......至于你的问题:为什么需要它?它很简单 - IComparable<T>
和{{1}是不同的类型(它们有相似的名称,但不要让你感到困惑 - 类型 不同)。因此,您只需要在引用的地方放置相同的类型。插入树中的数据应具有比较逻辑。定义树时,您可以准确指定它将使用哪些类型的项目 - 因此,只要该对象存在,就不能在其中添加一些完全不同的类型。例如,如果你定义:
IComparable
您无法添加BinarySearchTree<EnglishDictionaryWord> _tree;
其他内容,例如_tree
,因此树确实正确保留了其结构,因为只添加了SpanglishDictionaryWord
项,并且它们已定义结构并进行比较逻辑是一致的。
编辑我刚看到你有一个“Has”比较器逻辑,而不是纯粹的“Is”可比较。应该修复(从数据项中删除对比较器的引用) - 如果没有,你是对的 - 树可能会被破坏......
EDIT2 如果您需要数据项具有灵活的比较逻辑(即改变它们的比较方式,这很奇怪,所以考虑一下),那么BST必须有一个参考您打算与它一起使用的比较器的实例:要么将包装比较器的项目和实际项目放在一起,要么将项目的Comparer作为BST的属性,并在决定要转到哪个分支时在每个数据项上使用它
答案 2 :(得分:1)
如果我在Tree相关的类/方法中更改为
IComparable<T>
,则编译它。为什么需要这个?
IComparable<T>
不会继承IComparable
。
和第二个问题?
你说得对 - 如果不同的项目有不同的排序类型,列表就会出现故障。更好的模式是让类型拥有单个默认排序行为,然后允许集合接受并使用备用IComparers。要查看此操作,请检查Enumerable.OrderBy
的重载