我正在XNA制作一款简单的2人游戏,并开始考虑保存玩家的高分。
我希望游戏能够在XBox 360和Windows上运行,所以我必须使用框架来保存数据。
您似乎将数据保存到特定用户的游戏玩家代码中 - 所以我的问题是,如何处理高分?
答案 0 :(得分:3)
这是一种已经完成的方式,看起来非常简单,易于实现。
答案 1 :(得分:3)
XNA Live API不允许您访问排行榜...所以您唯一的选择是在本地存储分数。如果您希望用户看到彼此的分数......您可以使用两个不同的商店。玩家存储他自己的保存数据......然后标题存储以存储分数。
当然,如果360有多个存储设备,他们必须选择两次......但是如果他们进入高分部分,你只能让他们选择设备获得分数。
答案 2 :(得分:3)
您可能需要阅读http://www.enchantedage.com/highscores。它使用XNA网络会话与玩同一游戏的其他xbox分享高分。