是否可以通过引用修改属性的属性?

时间:2020-05-09 19:29:31

标签: c++ pass-by-reference

假设我有一个Language类和一个Director类。

class Language
{
private:
    std::string name;
    Director director;
public:
    Language(std::string name);
    std::string getName() { return this->name; };
    Director& getDirector() { return this->director; };
    void setDirector(const Director& director) { this->director = director; };
}

class Director
{
private:
    std::string main_language;
public:
    Director();
    std::string getMainLanguage() { return this->main_language; };
    void setMainlanguage(std::string language) { this->main_language = language; };
}

两个类之间存在一对一的关系,Language存储一个Director对象,而Director仅存储Language的名称作为字符串。

现在,如果我这样做:

Language language("English");
Director director;

language.setDirector(director);
language.getDirector().setMainLanguage(language.getName());

director的{​​{1}}属性会被修改,而原始language不会被修改。我认为在director的getter和setter中使用引用都可以,但是显然没有用。显然,我可以只使用Language,但这不是我想要的。

有什么原因会发生这种情况,还是我应该尝试另一种方法来实现这一目标?

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

在此功能中:

void setDirector(const Director& director) { this->director = director; };

即使您通过引用接受Director,也可以在正文中进行复制,因此最终不会更改原始的Director参数。

您可以使director成员成为Director&,但是您必须Language的构造函数中初始化此引用。例如:

class Language
{
private:
    std::string name;
    Director &director;
public:
    Language(std::string name, Director &d) : director(d), name(name) {}
// ...
}

并这样称呼它:

Director director;
Language language("English", director);

您也可以使director成员成为Director *。不过,您必须更改GetDirector的语法,并通过确保传入的DirectorLanguage对象一样长的时间来确保指针不会悬空。