实现堆栈和队列的最佳解决方案是什么?
从头开始(列表类似)
使用合成(使用列表)
使用继承(从列表派生)
使用标准:时间复杂度,代码简单性,可维护性。
答案 0 :(得分:0)
堆栈和队列是相对简单的数据结构。如果使用得当,则对于所有实现而言,它们的时间复杂度通常为O(1)。您只需要从队列或堆栈的前端获取数据,并将新数据分别插入后端或前端。因此,您无需搜索数据结构,因为您知道在何处插入和删除数据。 https://www.bigocheatsheet.com/
关于代码的简单性和维护性,从头开始创建代码很可能是最糟糕的。您将必须自己完成所有工作,并且必须修复所有可能导致自己无法解决的问题。 (说实话,我喜欢尝试自己创建数据结构,因为尽管有明显的缺点,但我仍然可以了解很多复杂的细节。)
除非您需要为特定用例向列表添加其他功能,否则不需要继承。如果您不需要进行任何更改,那么充其量您基本上只是在使用标准列表,而在最坏的情况下,您可能只是在做额外的工作。
仅使用常规列表具有为您准备好的优点,并且由其他程序员维护。因此,这可能是最好的。
但是,C ++有一个队列和堆栈模板,这可能最适合大多数用例,因此,如果您不需要任何特殊的东西,我会使用它。
希望这对您有帮助。