QGraphicsView - Linux下的慢速性能

时间:2011-05-29 15:28:06

标签: qt user-interface qgraphicsview qgraphicsscene pixmap

我正在制作一个程序,它会显示彼此相邻的目录中的一些图像。

当我缩放图像以适应窗口的高度(即-QGraphicsPixmapItem-> scale(...))时,它在Windows中运行得相当好,但在linux中运行速度极慢(Ubuntu 11.04)。 / p>

如果图像没有缩放,两个系统的性能都相似。

我不确定它是否与每个操作系统缓存内存的方式有关,因为当我在Linux下运行程序时,使用的内存总是不变的,大约5mb,当它在Windows下接近15-30mb时在加载的图像上。

以下是相关代码:

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent)
{
    scene = new QGraphicsScene(this);
    view = new QGraphicsView(scene);
    setCentralWidget(view);
    setWindowTitle(tr("ImgVw"));
    bestFit = true;

    view->setHorizontalScrollBarPolicy ( Qt::ScrollBarAlwaysOff );
    view->setVerticalScrollBarPolicy ( Qt::ScrollBarAlwaysOff );
    view->setDragMode(QGraphicsView::ScrollHandDrag);
    view->setStyleSheet( "QGraphicsView { border-style: none; padding: 5px; background-color: #000; }" );   // set up custom style sheet

    // Get image files from folder
    QDir dir("test_img_folder");
    QStringList fileList = dir.entryList();
    fileList = fileList.filter(QRegExp(".*(\.jpg|\.jpeg|\.png)$"));

    // Create graphics item for each image
    int count = 0;
    foreach(QString file, fileList)
    {
    if (count >= 0)
    {
        QPixmap g(dir.absolutePath() + QString("/") + file);
        scene->addPixmap(g);
    }
    count++;
    if (count >= 5) break;
    }
}

void MainWindow::resizeEvent(QResizeEvent *event)
{
    int pos = 0;
    foreach(QGraphicsItem *item, scene->items(Qt::AscendingOrder))
    {
        double ratio = 1.0;
        QGraphicsPixmapItem *pixmapItem = (QGraphicsPixmapItem*) item;

        // Resize to fit to window
        if (bestFit) {
            double h = (double) (view->height()-10)/pixmapItem->pixmap().height();
            ratio = min(h, 1.0);
            pixmapItem->setScale(ratio);
        }

        // Position 5 pixels to the right of the previous image
        item->setPos(pos,0);
        pos += pixmapItem->pixmap().width()*ratio + 5;
    }

    // Resize scene to fit items
    scene->setSceneRect(scene->itemsBoundingRect());
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您可以尝试不同的图形系统,例如使用命令行开关-graphicssystem raster | native | opengl或将环境变量QT_GRAPHICSSYSTEM设置为“raster”等。

答案 1 :(得分:0)

根据我的经验,我同意尝试QT_GRAPHICSSYSTEM环境变量hack。花了一些时间开发一个新的实时QT4应用程序,带有高带宽回调,发现设置QT_GRAPHICSSYSTEM = 'raster',阻止了我的 RedHat Linux {{1}系统吞噬CPU时间。因此,我怀疑在X11未设置或设置为“native”时存在资源问题。