我正在制作一个程序,它会显示彼此相邻的目录中的一些图像。
当我缩放图像以适应窗口的高度(即-QGraphicsPixmapItem-> scale(...))时,它在Windows中运行得相当好,但在linux中运行速度极慢(Ubuntu 11.04)。 / p>
如果图像没有缩放,两个系统的性能都相似。
我不确定它是否与每个操作系统缓存内存的方式有关,因为当我在Linux下运行程序时,使用的内存总是不变的,大约5mb,当它在Windows下接近15-30mb时在加载的图像上。
以下是相关代码:
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent)
{
scene = new QGraphicsScene(this);
view = new QGraphicsView(scene);
setCentralWidget(view);
setWindowTitle(tr("ImgVw"));
bestFit = true;
view->setHorizontalScrollBarPolicy ( Qt::ScrollBarAlwaysOff );
view->setVerticalScrollBarPolicy ( Qt::ScrollBarAlwaysOff );
view->setDragMode(QGraphicsView::ScrollHandDrag);
view->setStyleSheet( "QGraphicsView { border-style: none; padding: 5px; background-color: #000; }" ); // set up custom style sheet
// Get image files from folder
QDir dir("test_img_folder");
QStringList fileList = dir.entryList();
fileList = fileList.filter(QRegExp(".*(\.jpg|\.jpeg|\.png)$"));
// Create graphics item for each image
int count = 0;
foreach(QString file, fileList)
{
if (count >= 0)
{
QPixmap g(dir.absolutePath() + QString("/") + file);
scene->addPixmap(g);
}
count++;
if (count >= 5) break;
}
}
void MainWindow::resizeEvent(QResizeEvent *event)
{
int pos = 0;
foreach(QGraphicsItem *item, scene->items(Qt::AscendingOrder))
{
double ratio = 1.0;
QGraphicsPixmapItem *pixmapItem = (QGraphicsPixmapItem*) item;
// Resize to fit to window
if (bestFit) {
double h = (double) (view->height()-10)/pixmapItem->pixmap().height();
ratio = min(h, 1.0);
pixmapItem->setScale(ratio);
}
// Position 5 pixels to the right of the previous image
item->setPos(pos,0);
pos += pixmapItem->pixmap().width()*ratio + 5;
}
// Resize scene to fit items
scene->setSceneRect(scene->itemsBoundingRect());
}
答案 0 :(得分:1)
您可以尝试不同的图形系统,例如使用命令行开关-graphicssystem raster | native | opengl或将环境变量QT_GRAPHICSSYSTEM设置为“raster”等。
答案 1 :(得分:0)
根据我的经验,我同意尝试QT_GRAPHICSSYSTEM
环境变量hack。花了一些时间开发一个新的实时QT4
应用程序,带有高带宽回调,发现设置QT_GRAPHICSSYSTEM = 'raster'
,阻止了我的 RedHat Linux {{1}系统吞噬CPU时间。因此,我怀疑在X11
未设置或设置为“native”时存在资源问题。