private class MultipleGensListener implements ActionListener
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
for(int i = 0; i < 25; i++)
{
game.runSimulationOneGen();
changeGrid();
}
}
}
//这是循环。 changeGrid方法在GUI上显示游戏网格 //屏幕上只显示第25次迭代。我希望每个人都能 //在循环继续之前可见大约半秒钟。 //我在这里看到了一些问题,这些问题与我的要求非常接近, //但我真的不明白如何将它应用到我的程序中.. //感谢您的帮助。
答案 0 :(得分:5)
如果模拟执行的代码很快并且不会消耗太多的CPU和时间,那么请考虑使用Swing Timer进行循环和延迟。否则,您将需要使用后台线程,例如可以使用SwingWorker对象。
例如如果同时使用Swing Timer和SwingWorker:
private class MultipleGensListener implements ActionListener {
protected static final int MAX_INDEX = 25;
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
int timerDelay = 500; // ms delay
new Timer(timerDelay, new ActionListener() {
int index = 0;
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (index < MAX_INDEX) { // loop only MAX_INDEX times
index++;
// create the SwingWorker and execute it
new SwingWorker<Void, Void>() {
@Override
protected Void doInBackground() throws Exception {
game.runSimulationOneGen(); // this is done in background thread.
return null;
}
@Override
protected void done() {
changeGrid(); // this is called on EDT after background thread done.
}
}.execute(); // execute the SwingWorker
} else {
((Timer) e.getSource()).stop(); // stop the timer
}
}
}).start(); // start the Swing timer
}
}
答案 1 :(得分:3)
永远不会阻止GUI事件线
你可以使用一个计时器,让它只发射25次
final Timer t = new Timer(500,null);
t.addActionListener(new ActionListener(){
int i=0;
public void actionPerformed(ActionEvent e){
game.runSimulationOneGen();//run 1 iteration per tick
changeGrid();
if(i>25){t.stop();}
i++;
}
});
t.setRepeats(true);
t.start();
btw只显示最后一次迭代的原因是gui更新(重绘)是在一个单独的事件中完成的,但是为了让另一个事件触发你需要从你没有的侦听器方法返回
我展示的计时器是一个更复杂的迭代,它允许其他事件在迭代之间运行,允许gui显示更改
答案 2 :(得分:1)