我试图模仿最终的效果。所以我认为我应该进行快速的肮脏测试。
这个想法是使用Most Important const来阻止破坏并将finally块放在lambda中。然而,显然我做错了什么,并在MyFinally()结束时调用它。我该如何解决这个问题?
#include <cassert>
template<typename T>
class D{
T fn;
public:
D(T v):fn(v){}
~D(){fn();}
};
template<typename T>
const D<T>& MyFinally(T t) { return D<T>(t); }
int d;
class A{
int a;
public:
void start(){
int a=1;
auto v = MyFinally([&]{a=2;});
try{
assert(a==1);
//do stuff
}
catch(int){
//do stuff
}
}
};
int main() {
A a;
a.start();
}
我的解决方案代码(注意:你最终不能在同一个区块中有两个。正如期望的那样。但仍然有点脏)
#include <cassert>
template<typename T>
class D{
T fn; bool exec;
public:
D(T v):fn(v),exec(true){}
//D(D const&)=delete //VS doesnt support this yet and i didnt feel like writing virtual=0
D(D &&d):fn(move(d.fn)), exec(d.exec) {
d.exec = false;
}
~D(){if(exec) fn();}
};
template<typename T>
D<T> MyFinally(T t) { return D<T>(t); }
#define FINALLY(v) auto OnlyOneFinallyPlz = MyFinally(v)
int d;
class A{
public:
int a;
void start(){
a=1;
//auto v = MyFinally([&]{a=2;});
FINALLY([&]{a=2;});
try{
assert(a==1);
//do stuff
}
catch(int){
FINALLY([&]{a=3;}); //ok, inside another scope
try{
assert(a==1);
//do other stuff
}
catch(int){
//do other stuff
}
}
}
};
void main() {
A a;
a.start();
assert(a.a==2);
}
有趣的是,如果你删除&amp;在MyFinally的原始代码中它起作用-_-。
答案 0 :(得分:5)
// WRONG! returning a reference to a temporary that will be
// destroyed at the end of the function!
template<typename T>
const D<T>& MyFinally(T t) { return D<T>(t); }
你可以通过引入移动构造函数来修复它
template<typename T>
class D{
T fn;
bool exec;
public:
D(T v):fn(move(v)),exec(true){}
D(D &&d):fn(move(d.fn)), exec(d.exec) {
d.exec = false;
}
~D(){if(exec) fn();}
};
然后你可以重写你的玩具
template<typename T>
D<T> MyFinally(T t) { return D<T>(move(t)); }
希望它有所帮助。使用auto
时,不需要“常量参考”技巧。有关如何在C ++ 03中使用const引用,请参阅here。
答案 1 :(得分:2)
您的代码与Sutter不相同。他的函数返回一个值,你的函数返回一个对象的引用,该对象将在函数退出时被销毁。调用代码中的const引用不会维护该对象的生命周期。
答案 2 :(得分:2)
这个问题源于使用函数制作者,正如约翰内斯所证明的那样。
我认为你可以通过使用另一个C ++ 0x工具来避免这个问题,即std::function
。
class Defer
{
public:
typedef std::function<void()> Executor;
Defer(): _executor(DoNothing) {}
Defer(Executor e): _executor(e) {}
~Defer() { _executor(); }
Defer(Defer&& rhs): _executor(rhs._executor) {
rhs._executor = DoNothing;
}
Defer& operator=(Defer rhs) {
std::swap(_executor, rhs._executor);
return *this;
}
Defer(Defer const&) = delete;
private:
static void DoNothing() {}
Executor _executor;
};
然后,您可以简单地使用它:
void A::start() {
a = 1;
Defer const defer([&]() { a = 2; });
try { assert(a == 1); /**/ } catch(...) { /**/ }
}
答案 3 :(得分:1)
问题是由其他人解释的,所以我会建议修复,完全按照Herb Sutter编写代码的方式(顺便说一句,你的代码与他的代码不一样):
首先,不要通过const引用返回:
template<typename T>
D<T> MyFinally(T t)
{
D<T> local(t); //create a local variable
return local;
}
然后在呼叫站点写这个:
const auto & v = MyFinally([&]{a=2;}); //store by const reference
这就像Herb Sutter的code一样。
演示:http://www.ideone.com/uSkhP
现在在退出start()
函数之前调用析构函数。
struct base { virtual ~base(){} };
template<typename TLambda>
struct exec : base
{
TLambda lambda;
exec(TLambda l) : lambda(l){}
~exec() { lambda(); }
};
class lambda{
base *pbase;
public:
template<typename TLambda>
lambda(TLambda l): pbase(new exec<TLambda>(l)){}
~lambda() { delete pbase; }
};
并将其用作:
lambda finally = [&]{a=2; std::cout << "finally executed" << std::endl; };
看起来很有意思?
答案 4 :(得分:0)
您可以返回shared_ptr:
template<typename T>
std::shared_ptr<D<T>> MyFinally(T t) {
return std::shared_ptr<D<T>>(new D<T>(t));
}