在基类中引用不同大小的std :: array而不是std :: array

时间:2011-05-29 08:13:08

标签: c++ arrays vector reference

我有以下问题。考虑类

class face {
    virtual std::vector<ptr>& get_vertices(void) const = 0;
};

class triangle : public face {
private:
    std::vector<ptr> vertices;
public:
    std::vector<ptr>& get_vertices(void) const { return vertices; };
};

class quadrilateral : public face {
private:
    std::vector<ptr> vertices;
public:
    std::vector<ptr>& get_vertices(void) const { return vertices; };
};

显然,三角形和四边形将始终分别具有3个和4个顶点。 因此,我想用适当大小的std :: array交换std :: vector,以节省由std :: vector中的三个附加指针引起的开销。 (这是因为我将拥有数以百万计的面孔......)现在,是否有机会在std :: array面前有一个公共访问函数,就像上面的std :: vector一样? 使用标准C数组,我只需返回指向第一个数组条目及其大小的指针。是否有STL方式来做同样的事情或类似的事情?或者还有其他很好的方法来实现这个功能吗?

感谢阅读和回答!! 安德烈亚斯

2 个答案:

答案 0 :(得分:6)

不同大小的

std::arrays是不同的类型,所以我看不到任何方法来做你想要的。但是,如果将begin()end() const迭代器返回到内部容纳的容器或包含两者的小范围对象,该怎么办?这样,您就可以将容器的大小与接口分离,并将其留给实现。

编辑:只是为了澄清,为了隐藏数据存储表示(在这种情况下,std::array的大小),您将需要自己的{{1的迭代器类}}。这很容易在指针方面实现,因为对于每个face特化,您都知道底层数据结构的大小,开始和结束。但是,显然,您无法在界面中直接使用face的{​​{1}}和std::array

示例:

这是一个快速而肮脏的示例,说明如何使用指针实现部分正向迭代器行为。我使用虚拟基类和OP中的一个实现作为起点。我也省略了所有构造函数,赋值运算符等。它还假设一个类Edge(可能是2D或3D点?)。

begin()

};

答案 1 :(得分:1)

std::array似乎不是解决方案,因为get_vertices是纯虚函数,这意味着,您希望使用基类类型的指针(或引用)来访问它。如果你使用std::array,你必须提供一个整数值作为std::array类模板的第二个参数,如果你使face成为类模板,这是可能的,如下所示:

template<size_t N>
class face {
    virtual std::array<ptr, N>& get_vertices(void) const = 0;
};
class triangle : public face<3>{
    //...
    std::array<ptr, 3>& get_vertices(void) const { return vertices; };
};
class quadrilateral : public face<4> {
    //...
    std::array<ptr, 4>& get_vertices(void) const { return vertices; };
};

但这导致trianglequadrilateral具有不同的基类:face<3>face<4>是两个不同的类。这意味着,您不能将trianglequadrilateral混合在一起,例如在标准容器中,并且您无法使用相同基类类型的指针访问get_vertices,因为没有单个基类现在。每个派生类都有自己的基类。

所以解决方案就是:

class triangle : public face {
private:
    std::vector<ptr> vertices;
public:
    triangle() 
    {
           //it ensures that you've a vector of size 3, no more no less 
           vertices.reserve(3); 
    }
    std::vector<ptr>& get_vertices(void) const { return vertices; };
};

同样,您可以在quadrilateral中执行:

    quadrilateral() 
    {
           //it ensures that you've a vector of size 4, no more no less 
           vertices.reserve(4); 
    }

现在你的向量不会随意调整自己的大小,而不是实际需要的大小,因为你通过调用reserve()来定义容量,并且你将添加比其容量更多的项目。没有调整大小。