我正在使用Visual C ++ 2010开发32位Windows应用程序。有一些我真的想要使用内联汇编。但我刚刚意识到Visual C ++不支持64位应用程序中的内联汇编。因此,将来移植到64位是一个大问题。
我不知道64位应用程序与32位应用程序有何不同。是否有可能在未来将32位应用程序全部升级到64位?我听说64位CPU有更多的寄存器。由于性能不是我的应用程序的问题,使用这些额外的寄存器不是我的问题。 32位应用程序是否需要升级到64位还有其他原因吗?与32位应用程序相比,64位应用程序处理的方式是否会有所不同,除了64位应用程序可能使用64位CPU独有的寄存器或指令?
我的应用需要与其他操作系统组件进行交互,例如驱动程序,我知道64位窗口必须是64位。我的32位应用程序是否与它们兼容?
答案 0 :(得分:16)
Visual C ++ does not support inline assembly for x64 (or ARM) processors,因为通常使用内联汇编是一个坏主意。
我想知道将来有可能将32位应用程序升级到64位。
这取决于您的目标受众。如果你的目标是服务器,那么是的,允许用户不安装WOW64子系统是合理的,因为它是一个服务器 - 你知道它可能不会运行太多的32位代码。我相信如果您将其安装为“服务器核心”实例,Windows Server 2008 R2已经允许这样做。
由于性能不是我的应用所关注的,因此使用额外的64位寄存器对我来说不是一个问题。还有其他原因导致32位应用程序未来必须升级到64位吗?
64位与寄存器无关。它与可寻址虚拟内存的大小有关。
除了64位应用程序正在使用64位CPU独有的寄存器/指令外,64位应用程序是否会与32位应用程序进程不同?
最有可能。 32位应用程序受到限制,因为它们无法一次将大于2GB的内容映射到内存中。 64位应用程序没有这个问题。即使他们没有使用超过4GB的物理内存,能够处理超过4GB的虚拟内存也有助于将磁盘上的文件映射到内存等等。
我的应用需要与其他操作系统组件进行交互,例如驱动程序,我知道64位窗口必须是64位。我的32位应用程序是否与它们兼容?
这完全取决于你与这些司机的沟通方式。如果它是通过类似“命名文件界面”的东西,那么你的应用程序可以保持32位。如果您尝试执行共享内存(Yikes!共享内存可从用户模式访问驱动程序?!?),那么您将不得不将应用程序构建为64位。
答案 1 :(得分:13)
除了@Billy的精彩编写之外,如果你真的觉得需要使用内联64位汇编,那么你可以使用像MASM这样的外部汇编器来完成它,see this。 (它也可以通过预建脚本加快速度。)
答案 2 :(得分:6)
英特尔C编译器15也具有64位内联功能。 并且您可以将Visual Studio中的IC集成为工具集:然后您将拥有带内联汇编的VC ++ 64位。 一个问题 - 虽然很贵 欢呼声
答案 3 :(得分:0)
在我们看来,MinGW还具有64位内联汇编语言。而且非常快速,免费。过去在一些数学上比较慢。因此,我将开始比较MSVC与MinGW的性能,以了解它是否是您应用程序的良好起点。
此外,如果应该内联汇编来减慢周围的代码;在我看来,虽然这对于许多短片段来说可能是正确的:
无论M $说什么,汇编都可以在需要高度优化的代码中占有一席之地。直到您尝试使用汇编程序,您才真正知道汇编程序是否会加速代码。其他一切都令人赞叹。
我赞成将c ++代码编译为汇编,然后手动优化THAT的方法。它省去了编写很多代码的麻烦。经过一点试验,您就可以利用编译器的最佳优化;然后开始对此进行改进。 FWIW,我从不需要现代程序。通常,其他方法可以加快或加快速度-例如例如多线程。但是,对于性能至关重要的应用程序,我认为没有理由不尝试。并在可行的情况下使用它。 M $只是懒惰。