如何实现AI驱动的会话系统?

时间:2011-05-28 18:24:27

标签: artificial-intelligence

我想在我的RPG中实现一个会话系统(试图尽可能地获得高级AI)。对话,播放器类型: “嗨,我想要一杯啤酒” 酒保会回应 “马上就来” 然后递给玩家一杯啤酒。

我有一些想法和一些我想尝试的事情,但首先我想看一下已经完成的事情。但广泛的谷歌搜索没有发现任何东西,所以我想知道:这已经完成或是否正在进行研究? (我知道这很复杂,但我愿意试一试。)

3 个答案:

答案 0 :(得分:1)

当然有。看看“Eliza”程序及其后代。还有一篇关于chatterbots的Wiki文章可能会引起您的兴趣。请查看AIML,以表示您可能使用的规则。

答案 1 :(得分:1)

对于高级设计,请查看游戏“Façade”。该游戏的网站描述了所使用的技术,并提供了相关论文的链接。最近在Gamasutra中也有一篇关于此的文章,名为Beyond Façade: Pattern Matching for Natural Language Applications

答案 2 :(得分:0)

您可能还想查看Turing Test以及相关的科学关注/会议/出版物,了解人工智能语音的完成情况。