我想在我的RPG中实现一个会话系统(试图尽可能地获得高级AI)。对话,播放器类型: “嗨,我想要一杯啤酒” 酒保会回应 “马上就来” 然后递给玩家一杯啤酒。
我有一些想法和一些我想尝试的事情,但首先我想看一下已经完成的事情。但广泛的谷歌搜索没有发现任何东西,所以我想知道:这已经完成或是否正在进行研究? (我知道这很复杂,但我愿意试一试。)
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当然有。看看“Eliza”程序及其后代。还有一篇关于chatterbots的Wiki文章可能会引起您的兴趣。请查看AIML,以表示您可能使用的规则。
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对于高级设计,请查看游戏“Façade”。该游戏的网站描述了所使用的技术,并提供了相关论文的链接。最近在Gamasutra中也有一篇关于此的文章,名为Beyond Façade: Pattern Matching for Natural Language Applications。
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