我正在写这样的dllmain:
#include "main.h"
#include "init.h"
#include <iostream>
BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE hinstDLL, DWORD fdwReason, LPVOID lpvReserved)
{
//std::cout<<"hi\n"; //only for debug. did not shown.
switch (fdwReason)
{
case DLL_PROCESS_ATTACH:
// attach to process
// return FALSE to fail DLL load
//std::cout<<"hello\n"; //only for debug. did not shown.
init(); //did not run :(
break;
case DLL_PROCESS_DETACH:
// detach from process
break;
case DLL_THREAD_ATTACH:
// attach to thread
break;
case DLL_THREAD_DETACH:
// detach from thread
break;
}
return TRUE; // succesful
}
但是在测试程序使用LoadLibrary()之后,什么也没发生, 屏幕上没有你好或喜。 你想弄明白这个问题吗?非常感谢!
P.S。我看过DllMain not being called这个问题 但它仍然无济于事。
PS2:来电程序就像
int main()
{
cout<<"This is a test program to test.\n";
HINSTANCE hinstDLL;
hinstDLL=LoadLibrary("ijl15.dll");
cout<<"Look like everything goes well.\n";
cout<<hinstDLL;
return 0;
}
测试程序输出:
This is a test program to test.
Look like everything goes well.
0x6a980000
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.007 s
Press any key to continue.
答案 0 :(得分:9)
经过一些尝试(很多:()我发现我错过了
#define DLL_EXPORT extern "C" __declspec(dllexport)
这使得函数名称正确,最后成功调用了DLLMain。无论如何,谢谢大家!
答案 1 :(得分:1)
我怀疑这是你的控制台交互代码。您可以尝试做一些不那么微妙的事情,比如打开一个窗口或ShellExecute()
发出声音。
答案 2 :(得分:1)
您在DLLMain中可以做的事情受到严重限制。具体来说,做任何I / O通常都是禁止的。它可以做一些简单的初始化,而不是像main()那样在可执行文件中执行。
答案 3 :(得分:0)
LoadLibrary
实际上是否返回了一个值(cout<<hinstDLL
来电显示的内容)?
您的dll是否位于同一目录中,或通过PATH
环境变量提供?
您是否在不同的地方有多个版本的dll(发布与调试)?