这是我的问题的简化版本。我有一个属性类。它有像has_initalized这样的数据,我在这个例子中删除了这些数据。
当我调用一个使用T的函数时它很好。但是T&不是这样我决定写一个T&它的版本。但是这会导致使用plain T的所有函数都出现编译错误。为何T&干扰那个?对于此示例,如何在不更改main()的情况下使两个函数(Q和W)都可以工作?
template <class T>
class Property {
T v;
Property(Property&p) { }
public:
Property() {}
T operator=(T src) { v = src; return v; }
operator T() const { return v; }
operator T&() const{ return v; }
T operator->() { return v; }
};
class A{};
void Q(A s){}
void W(A& s){}
int main(){
Property<A> a;
Q(a);
W(a);
}
答案 0 :(得分:4)
C ++的重载规则中没有任何内容允许编译器在调用Q时在operatorT()
和operatorT&()
之间进行选择。所以删除
operator T() const { return v; }
也将消除歧义。但是你会遇到问题,因为在const函数中返回一个非const引用是不可能的。
答案 1 :(得分:1)
对于Q
,您可以使用这两种转换功能。您可以通过创建一个非const来使编译器优先于另一个。
operator T() const { return v; }
operator T&() { return v; }
现在Q
,operator T&
被采用。这种方式也将修复对W
的调用以获得非const引用。您还可以从其他
operator T const&() const { return v; }
operator T&() { return v; }
这种方式仍然会更喜欢Q
的第二个转换函数,但如果您的对象a
是const并初始化const引用,则不需要始终复制v
。