我正在构建一个基于步骤的游戏,所以我需要能够创建前进和后退按钮。
每个步骤都有一个Id,它的信息来自SQLite数据库。我将在共享首选项中保存maxLevel
,最大到达步骤以及当前步骤currentStep
。现在我想知道如何开始一个新的动作,让某人进入下一个/上一个步骤,而不会过多地堵塞内存。我知道我可以开始一个新的动作并传递这样的数据:
final Context mContext=this;
SharedPreferences settings = getSharedPreferences(PREFS_NAME, 0);
SharedPreferences.Editor editor = settings.edit();
editor.putInt("count", 2);
editor.commit();
Intent myIntent = new Intent(mContext, PlayGame.class);
mContext.startActivity(myIntent);
现在我主要担心的是内存使用情况。如果我使用它前进2次,然后返回2次然后再转发2次,它不会创建6个活动实例吗?这可能是一次巨大的记忆困扰。
所以这里的问题是:
如何实现具有1个活动的前向/后向系统,即重新启动并从数据库中检索数据?
有关更多背景信息:活动是TabHost,它有4个选项卡,每个选项卡中都有一个活动。每个活动都从数据库中检索所需的数据。因此我对内存使用情况的关注。
修改
我似乎找到了解决方案。在开始新活动之前,我正在调用finish()
函数。我相信,这应该有助于避免任何泄漏。我是否正确地想到了这一点?
答案 0 :(得分:1)
只是一个想法
如何运行将更新UI的后台线程,例如AsynTask。后退和前进方法将触发后台线程,后台线程将更新您的UI并且也可以从SQL更新数据,这样您就不必更改活动
有用的链接,
http://developer.android.com/resources/articles/painless-threading.html
http://topandroid.net/threads-handlers-asynctask
快乐的编码!
你的版本之后,
如果您的第二个活动具有不同的数据结构,那么最好完成(),因为您无论如何都要创建新对象。但是,如果数据结构与使用相同对象相同并更新它们的值将更有效。
还有一个版本,从后台线程更新变量后,您可能需要在UI的视图上调用set方法来显示最近的更改。这是合乎逻辑的,但只是想分享它:)
享受!