我在网上看了一遍,需要一些帮助。是否有一个链接到Xbox 360控制器的所有按钮的示例代码。例如:
if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
this.Exit();
如果您按下控制器,我知道这会退出游戏。
我只需要操纵杆,d-pad和所有按钮的状态示例。
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你签出了MSDN XNA input documentation吗?它没有真正的例子,但看起来你已经知道你对输入做了什么。
那里的文章都有关于输入的所有信息。
您可以通过GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons
获取 The joystick您可以通过GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Thumbsticks
And the D-Pad您可以通过GamePad.GetState(PlayerIndex.One).DPad
答案 1 :(得分:1)
另外,为按钮编写包装器是个好主意。
我的意思是:写一个检查每个按钮的类,并保持按钮状态为此框架和向下框架的最后一帧,然后它可以报告按钮被按下。
这使您无需检查每个帧并在客户端代码中维护状态。从IGameComponent派生您的类,并在运行时将它添加到Game类的组件集合中。