我正在我的网站上构建用户体验/级别系统。我试图实现的效果类似于流行的游戏网站Kongregate,当用户在网站上完成特定的操作时,他们会获得积分。一旦积分达到一定数量,用户将升级。这样可以为网站提供类似感觉的游戏,同时也能吸引用户的注意力。
我遇到的问题是弄清楚它是否最好...... 1.将每个级别存储在数据库表中,然后通过ID将用户匹配到该级别? 2.或者存储用户对完成的操作的体验,然后在每次需要在关卡上调用时将该数字相加?
还应该注意,该级别将用于计算该系统的其他方面。即10级用户将获得他们的个人资料,网站上增加的功能等额外的schwag ... A LA Stack O。
关于正确方向的任何指示?
答案 0 :(得分:3)
当他们从您的网站添加积分(通过评论,或玩游戏或其他任何东西)时,可以动态计算,但一旦确定完成累加,将其存储在数据库中(在操作表中)并更新他们的总分(在用户表或其他内容中),以便网站的其他部分可用。
这使一切变得更容易:
答案 1 :(得分:0)
我认为每次用户获得更多积分时,最好确定“等级”。因此,当他/她做某事以获得更多积分时,那么就进行计算。如果该点保证级别增加,则更改用户配置文件中的level_id。这样就可以最小化服务器端的计算。