我是Flutter的新手,正在构建一个需要警报对话框的应用程序,该对话框包含一个值,该值每秒钟更新一次。但是就我而言,即使警报对话本身并未关闭,价值也没有更新。
Timer.periodic(Duration(milliseconds: 10), (timer) {
BuildContext dialoguecontext;
if ((stopwatch.elapsedMilliseconds / 6000) >= 1) {
stopwatch.stop();
assetsAudioPlayer.stop();
showDialog(
context: context,
builder: (BuildContext context) {
dialoguecontext = context;
return Dialog(
child:
new Text('Break Time Left : ${breakTime} s'),
);
},
);
while(breakTime > 0)
{
Future.delayed(Duration(seconds: 1));
setState(() {
breakTime--;
});
}
breakTime = 40;
Navigator.pop(dialoguecontext);
++imgnumber;
assetsAudioPlayer.next();
stopwatch.start();
}
});
如何使此代码正常工作?
答案 0 :(得分:0)
在showDialog中,您无法更改任何值。
下一行来自官方文件。
构建器返回的窗口小部件不与 最初调用showDialog的位置。 使用 StatefulBuilder或自定义的StatefulWidget(如果对话框需要 动态更新。
因此,您必须使用有状态的小部件。
遵循最少的代码可以帮助您了解更多。
class _DeleteWidgetState extends State<DeleteWidget> {
int t = 10;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: Center(
child: RaisedButton(
child: Text("Press"),
onPressed: () {
showDialog(
context: context,
builder: (_) {
return NewWidget(t);
});
},
),
),
);
}
}
class NewWidget extends StatefulWidget {
final int t;
NewWidget(this.t);
@override
_NewWidgetState createState() => _NewWidgetState();
}
class _NewWidgetState extends State<NewWidget> {
int newt;
@override
void initState() {
super.initState();
newt = widget.t;
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: RaisedButton(
child: Text(newt.toString()),
onPressed: () {
setState(() {
newt = newt + 1;
});
},
),
);
}
}