我在Roblox Studio中的一个脚本出错。显示问题所在的行是第13行。该脚本基本上用于在有人坐在座位上时焊接并启动TankGUI(另一个很好的脚本)。
seat = script.Parent
function onChildAdded(part)
if (part.className == "Weld") then
while true do
local welde = seat:FindFirstChild("SeatWeld")
if (welde ~= nil) then
local sitted = welde.Part1.Parent
end
if (sitted.Name ~= script.Parent.Owner.Value) then
if (script.Parent.Owner.Value == "NoOne") then
script.Parent.Owner.Value = sitted.Name
print ("sitted steal")
else
print ("stolen!!")
local shipstealer = game.Workspace:FindFirstChild(sitted.Name)
if (shipstealer ~= nil) then
shipstealer.Humanoid.Jump=true
end
end
end
wait(0.2)
if (welde == nil) then
print("BreakLoop")
script.Parent.Owner.Value = "NoOne"
break end
end
end
end
--while true do
-- wait(0.5)
-- script.Parent.Parent.Name=script.Parent.Owner.Value .. "'s Ship"
--end
seat.ChildAdded:connect(onChildAdded)
请原谅我合作不力或语言障碍。我这里还是新手。
答案 0 :(得分:0)
if (welde ~= nil) then
local sitted = welde.Part1.Parent
end
if (sitted.Name ~= script.Parent.Owner.Value) then
由于您将sitted
声明为local
,因此它超出了end
的范围,因此当您尝试在该if
中使用它时,它就消失了,因此您实际上在那里使用了nil全局变量。而是这样做:
local sitted
if (welde ~= nil) then
sitted = welde.Part1.Parent
end
if (sitted.Name ~= script.Parent.Owner.Value) then
那样,它将一直保持作用,直到您真正完成操作为止。