异步ReadDirectoryChangesW - GetQueuedCompletionStatus总是超时

时间:2011-05-27 10:29:59

标签: c winapi asynchronous readdirectorychangesw

正如它听起来一样,我正在尝试使用IO完成的异步ReadDirectoryChangesW并且它不起作用,具体而言,GetLastError重复返回258(GetQueuedCompletionStatus超时)。

我有结构:

typedef struct dirinfo_struct
{
    HANDLE hDirFH;           // directory handle
    OVERLAPPED Overlapped;   // overlapped storage
    int len_buffer;          // buffer length
    wchar_t* buffer;         // buffer itself
    wchar_t* directory_name; // target name
} dirinfo_t;

typedef struct dirmon_struct
{
    HANDLE hDirOPPort;       // handle to the IO port.
    dirinfo_t* dirinfo;      // pointer to the struct above.
} dirmon_t;

用于存储相关信息。这是初始化的:

dirinfo_t* t = malloc(1*sizeof(dirinfo_t));
dirmon_t* d = malloc(1*sizeof(dirmon_t));
dirinfo_init(t); // does t->buffer = malloc(8192*sizeof(wchar_t));

然后我创建了目录句柄和com端口:

t->hDirFH = CreateFile(L"C:\\test",
                        FILE_LIST_DIRECTORY,
                        FILE_SHARE_READ|FILE_SHARE_WRITE,
                        NULL,
                        OPEN_EXISTING,
                        FILE_FLAG_BACKUP_SEMANTICS | FILE_FLAG_OVERLAPPED,
                        NULL); 
d->dirinfo = t;
d->hDirOPPort = CreateIoCompletionPort(d->dirinfo->hDirFH, 
                                       NULL,       
                                       (ULONG_PTR)(d->dirinfo), 
                                       1); 

然后我通过d将这些信息传递给一个新线程。现在我说新线程:

bResultQ = GetQueuedCompletionStatus(d->hDirOPPort, lpBytes, 
                                     (ULONG_PTR*)d->dirinfo,    
                                     lpOverlapped, 1000);

if ( bResultQ )
{
    bResultR = ReadDirectoryChangesW(d->dirinfo->hDirFH, 
                                     (void*)d->dirinfo->buffer, 
                                     8192, TRUE,
                                     FILE_NOTIFY_CHANGE_FILE_NAME | 
                                     FILE_NOTIFY_CHANGE_DIR_NAME |
                                     FILE_NOTIFY_CHANGE_ATTRIBUTES | 
                                     FILE_NOTIFY_CHANGE_SIZE |
                                     FILE_NOTIFY_CHANGE_LAST_WRITE | 
                                     FILE_NOTIFY_CHANGE_LAST_ACCESS | 
                                     FILE_NOTIFY_CHANGE_CREATION | 
                                     FILE_NOTIFY_CHANGE_SECURITY,
                                     lpReadDirBytes,
                                     &d->dirinfo->Overlapped,
                                     NULL );
} 
else
{
    printf("GetQueuedCompletionStatus(): Failed, ");
    errorcode = GetLastError();
    printf("Error Code %d\n", errorcode);
    Sleep(500);
}

所以我把它设置为关闭运行,我快乐地得到超时(258错误),因为目录没有改变。但是,即使我改变目录,我仍然会收到错误消息;换句话说,这些改动没有得到回应。这让我相信我的设置不正确。

有什么想法吗?

注意事项:

  • 具有讽刺意味的是,这最终将通过pywin32转换为Python。但是,在我理解这应该如何在C中起作用之前,我不会去那里。
  • 同步ReadDirectoryChangesW不是一种选择。如果没有触发任何事件,我需要启用的线程超时,以便它可以检查它是否仍然在运行。
  • 我特意写的是C语言,而不是C ++。
  • FindFirstChangeNotification等也不是一个选项 - 我不想继续比较目录列表来找出已经改变的内容。

其他说明:

  • 目录存在,句柄不是NULL。同样对于comport句柄。
  • 一切都被传递给线程

我从代码项目中看了CDirectoryChangeWatcher,但是除了使用C ++和更多线程之外,我看不出我在做什么不同。如果我错过了什么,请随意指出它!

如果有帮助,输出基本上是重复的,无论我改变了多少目录。

GetQueuedCompletionStatus(): Failed, Error Code 258

2 个答案:

答案 0 :(得分:6)

我意识到发布代码墙通常被认为是可怕的,但这就是我的工作方式:

新结构:

BOOL runthread;

typedef struct overlapped_struct
{
    OVERLAPPED overlapped;
    wchar_t* buffer;
} overlapped_t;

typedef struct dirinfo_struct
{

    HANDLE hDirOPPort;
    HANDLE hDirFH;
    overlapped_t* o;
    int len_buffer;
    wchar_t* buffer;
    wchar_t* directory_name;
    ULONG_PTR CompletionKey;
} dirinfo_t;

int somekey = 1;

分配方法:

void dirinfo_init(dirinfo_t* t)
{
    t->buffer = malloc(16777216*sizeof(wchar_t));
    t->len_buffer = 16777216;
    t->o = calloc(1, sizeof(overlapped_t));
    t->o->buffer = calloc(16777216, sizeof(wchar_t));
    memset(t->o->buffer, 0, 16777216);
    memset(t->o, 0, sizeof(OVERLAPPED));
}

void dirinfo_free(dirinfo_t* t)
{
    free(t->buffer);
    free(t->o->buffer);
    free(t->o);
    free(t);
}

main()的重要内容是:

dirinfo_t* d = malloc(1*sizeof(dirinfo_t));
d->CompletionKey = (ULONG_PTR)&somekey;
dirinfo_init(d);

/* set up */
runthread = TRUE;
d->hDirFH = CreateFile(L"C:\\hydratest",
                FILE_LIST_DIRECTORY,
                FILE_SHARE_READ|FILE_SHARE_WRITE,
                NULL,
                OPEN_EXISTING,
                FILE_FLAG_BACKUP_SEMANTICS | FILE_FLAG_OVERLAPPED,
                NULL); 

d->hDirOPPort = CreateIoCompletionPort(d->hDirFH, NULL, 
                      (ULONG_PTR)d->CompletionKey, 1);  

然后我的等待线程。这是关键:我没有传递重叠结构。我传入的结构包含OVERLAPPED加上相当数量的基于wchar_t的存储。由于我不完全理解的原因,这是有效的。 修改,请参阅this answer。我相信这里的数据区域充当重叠缓冲区。

DWORD WINAPI WaitingThread(void* args)
{
    DWORD errorcode = 0;    // an error code
    BOOL bResultQ = FALSE;  // obvios=us
    BOOL bResultR = FALSE;
    DWORD NumBytes = 0; 
    FILE_NOTIFY_INFORMATION* pInfo = NULL; // the data incoming is a pointer
                                           // to this struct.
    int i = 0;
    dirinfo_t* d = (dirinfo_t*) args;      // rescue struct from thread arg.

然后我们进入主线程本身。试验和错误表明您应该同时调用ReadDirectoryW和GetQueueCompletionStatus。 我认为这意味着我们不应该从ReadDirectoryChangeW **触及缓冲区,除非*我们被GetQueue告知我们。然而,对该假设的更正表示欢迎。

    while ( runthread )
    {
        bResultR = ReadDirectoryChangesW(d->hDirFH, (void*)d->buffer, 
                                          16777216, TRUE,
               FILE_NOTIFY_CHANGE_FILE_NAME  | FILE_NOTIFY_CHANGE_DIR_NAME |
               FILE_NOTIFY_CHANGE_ATTRIBUTES | FILE_NOTIFY_CHANGE_SIZE |
               FILE_NOTIFY_CHANGE_LAST_WRITE | FILE_NOTIFY_CHANGE_LAST_ACCESS | 
               FILE_NOTIFY_CHANGE_CREATION   | FILE_NOTIFY_CHANGE_SECURITY,
                                          NULL,
                                          &d->o->overlapped,
                                          NULL );
        bResultQ = GetQueuedCompletionStatus(d->hDirOPPort, 
                                             &NumBytes, &(d->CompletionKey), 
                                             (LPOVERLAPPED*)(d->o), 1000);

所以,现在我们已经调用了这些函数,我们然后测试它们都返回true。 大丑陋警告如果你的参数设置正确bResultR总是返回true,或者在我看来。 bResultQ会有所不同,具体取决于端口上是否有新数据。

        if ( bResultQ && bResultR )
        {

所以在这里我们从ReadDirectoryChangesW转换缓冲区并访问struct的信息。

            wprintf(L"\n");
            pInfo = (FILE_NOTIFY_INFORMATION*) d->buffer;
            wprintf(L"File %s", pInfo->FileName);
            wprintf(L" changes %d\n", pInfo->Action);
            memset(d->buffer, 0, 16777216);
        }

否则,thanks to Tony for this,您可以安全地忽略WAIT_TIMEOUT错误,但其他任何可能意味着您遇到麻烦。

        else
        {
            errorcode = GetLastError();

            if ( errorcode == WAIT_TIMEOUT )
            {
                printf("GetQueuedCompletionStatus(): Timeout\n");
            }
            else
            {
                printf("GetQueuedCompletionStatus(): Failed\n");
                printf("Error Code %d\n", errorcode);
            }
            Sleep(500);
        }
    }   

    return 0;
}

这就完成了我认为的一个有效的例子。

一些注意事项:

  • 我将缓冲区大小设置得很大。我注意到复制了100个文件,或者说缓冲区的空间设置为8192并且错过了一两个项目,这里和那里。所以我不指望这总能拿走一切。我的解决方案是说每100个事件,验证文件树是否是您认为使用此方法时的情况。但是,无限更好的解决方案是不断枚举潜在的大树。

答案 1 :(得分:1)

注意:要正确捕获GetQueuedCompletionStatus中的错误,因为很难确定此函数实际返回,应按如下方式完成:

实施例

DWORD dwNumBytes;
ULONG_PTR CompletionKey;
OVERLAPPED* pOverlapped;

//hIOCP is initialized somewhere else in the program
BOOL bOK = GetQueuedCompletionStatus(hIOCP, &dwNumBytes, &CompletionKey, &pOverlapped, 1000);

DWORD dwError = GetLastError();

if(bOK)
{
// Process a successfully completed I/O event.
}
else
{
  if (pOverlapped != NULL)
  {
    // Process a failed completed I/O request
    //dwError contains the reason for failure
  }
  else {
      if (dwError == WAIT_TIMEOUT)
      {
         //Time-out while waiting for completed I/O entry.
      }
      else {
          //Bad call to GetQueuedCompletionStatus
          //dwError contains the reason for the bad call.
      }
}

本书摘录(Windows via C / C ++) 请尝试在代码中实现此错误处理。

同样“......以{后退先出后退(LIFO)方式唤醒呼叫GetQueuedCompletionStatus的线程。”

  

OVERLAPPED 结构:

     

执行异步设备时   I / O,你必须将地址传递给   初始化 OVERLAPPED 结构   通过 pOverlapped 参数。   在这种情况下,“重叠”一词   表示执行所花费的时间   I / O请求与您的时间重叠   线程花费执行其他任务。

当您调用 ReadFile WriteFile 时,它正在讨论参数,就像上面的注释一样,这需要初始化此结构。

看起来如下:

typedef struct _OVERLAPPED {
  ULONG_PTR Internal;
  ULONG_PTR InternalHigh;
  union {
    struct {
      DWORD Offset;
      DWORD OffsetHigh;
    };
    PVOID  Pointer;
  };
  HANDLE    hEvent;
} OVERLAPPED, *LPOVERLAPPED;

注意:您正在将指向结构的指针传递到dwCompletionKey函数的CreateIoCompletionPort参数。在参考文献中,我看到它们只是传递一个常量(#define CK_FILE 1)。它确实说你可以传递你喜欢的任何东西,因为操作系统并不关心。只是想指出它。