正如它听起来一样,我正在尝试使用IO完成的异步ReadDirectoryChangesW
并且它不起作用,具体而言,GetLastError
重复返回258(GetQueuedCompletionStatus
超时)。
我有结构:
typedef struct dirinfo_struct
{
HANDLE hDirFH; // directory handle
OVERLAPPED Overlapped; // overlapped storage
int len_buffer; // buffer length
wchar_t* buffer; // buffer itself
wchar_t* directory_name; // target name
} dirinfo_t;
typedef struct dirmon_struct
{
HANDLE hDirOPPort; // handle to the IO port.
dirinfo_t* dirinfo; // pointer to the struct above.
} dirmon_t;
用于存储相关信息。这是初始化的:
dirinfo_t* t = malloc(1*sizeof(dirinfo_t));
dirmon_t* d = malloc(1*sizeof(dirmon_t));
dirinfo_init(t); // does t->buffer = malloc(8192*sizeof(wchar_t));
然后我创建了目录句柄和com端口:
t->hDirFH = CreateFile(L"C:\\test",
FILE_LIST_DIRECTORY,
FILE_SHARE_READ|FILE_SHARE_WRITE,
NULL,
OPEN_EXISTING,
FILE_FLAG_BACKUP_SEMANTICS | FILE_FLAG_OVERLAPPED,
NULL);
d->dirinfo = t;
d->hDirOPPort = CreateIoCompletionPort(d->dirinfo->hDirFH,
NULL,
(ULONG_PTR)(d->dirinfo),
1);
然后我通过d将这些信息传递给一个新线程。现在我说新线程:
bResultQ = GetQueuedCompletionStatus(d->hDirOPPort, lpBytes,
(ULONG_PTR*)d->dirinfo,
lpOverlapped, 1000);
if ( bResultQ )
{
bResultR = ReadDirectoryChangesW(d->dirinfo->hDirFH,
(void*)d->dirinfo->buffer,
8192, TRUE,
FILE_NOTIFY_CHANGE_FILE_NAME |
FILE_NOTIFY_CHANGE_DIR_NAME |
FILE_NOTIFY_CHANGE_ATTRIBUTES |
FILE_NOTIFY_CHANGE_SIZE |
FILE_NOTIFY_CHANGE_LAST_WRITE |
FILE_NOTIFY_CHANGE_LAST_ACCESS |
FILE_NOTIFY_CHANGE_CREATION |
FILE_NOTIFY_CHANGE_SECURITY,
lpReadDirBytes,
&d->dirinfo->Overlapped,
NULL );
}
else
{
printf("GetQueuedCompletionStatus(): Failed, ");
errorcode = GetLastError();
printf("Error Code %d\n", errorcode);
Sleep(500);
}
所以我把它设置为关闭运行,我快乐地得到超时(258错误),因为目录没有改变。但是,即使我改变目录,我仍然会收到错误消息;换句话说,这些改动没有得到回应。这让我相信我的设置不正确。
有什么想法吗?
注意事项:
ReadDirectoryChangesW
不是一种选择。如果没有触发任何事件,我需要启用的线程超时,以便它可以检查它是否仍然在运行。FindFirstChangeNotification
等也不是一个选项 - 我不想继续比较目录列表来找出已经改变的内容。其他说明:
我从代码项目中看了CDirectoryChangeWatcher,但是除了使用C ++和更多线程之外,我看不出我在做什么不同。如果我错过了什么,请随意指出它!
如果有帮助,输出基本上是重复的,无论我改变了多少目录。
GetQueuedCompletionStatus(): Failed, Error Code 258
答案 0 :(得分:6)
我意识到发布代码墙通常被认为是可怕的,但这就是我的工作方式:
新结构:
BOOL runthread;
typedef struct overlapped_struct
{
OVERLAPPED overlapped;
wchar_t* buffer;
} overlapped_t;
typedef struct dirinfo_struct
{
HANDLE hDirOPPort;
HANDLE hDirFH;
overlapped_t* o;
int len_buffer;
wchar_t* buffer;
wchar_t* directory_name;
ULONG_PTR CompletionKey;
} dirinfo_t;
int somekey = 1;
分配方法:
void dirinfo_init(dirinfo_t* t)
{
t->buffer = malloc(16777216*sizeof(wchar_t));
t->len_buffer = 16777216;
t->o = calloc(1, sizeof(overlapped_t));
t->o->buffer = calloc(16777216, sizeof(wchar_t));
memset(t->o->buffer, 0, 16777216);
memset(t->o, 0, sizeof(OVERLAPPED));
}
void dirinfo_free(dirinfo_t* t)
{
free(t->buffer);
free(t->o->buffer);
free(t->o);
free(t);
}
main()
的重要内容是:
dirinfo_t* d = malloc(1*sizeof(dirinfo_t));
d->CompletionKey = (ULONG_PTR)&somekey;
dirinfo_init(d);
/* set up */
runthread = TRUE;
d->hDirFH = CreateFile(L"C:\\hydratest",
FILE_LIST_DIRECTORY,
FILE_SHARE_READ|FILE_SHARE_WRITE,
NULL,
OPEN_EXISTING,
FILE_FLAG_BACKUP_SEMANTICS | FILE_FLAG_OVERLAPPED,
NULL);
d->hDirOPPort = CreateIoCompletionPort(d->hDirFH, NULL,
(ULONG_PTR)d->CompletionKey, 1);
然后我的等待线程。这是关键:我没有传递重叠结构。我传入的结构包含OVERLAPPED
加上相当数量的基于wchar_t
的存储。由于我不完全理解的原因,这是有效的。 修改,请参阅this answer。我相信这里的数据区域充当重叠缓冲区。
DWORD WINAPI WaitingThread(void* args)
{
DWORD errorcode = 0; // an error code
BOOL bResultQ = FALSE; // obvios=us
BOOL bResultR = FALSE;
DWORD NumBytes = 0;
FILE_NOTIFY_INFORMATION* pInfo = NULL; // the data incoming is a pointer
// to this struct.
int i = 0;
dirinfo_t* d = (dirinfo_t*) args; // rescue struct from thread arg.
然后我们进入主线程本身。试验和错误表明您应该同时调用ReadDirectoryW和GetQueueCompletionStatus。 我认为这意味着我们不应该从ReadDirectoryChangeW
**触及缓冲区,除非*我们被GetQueue
告知我们。然而,对该假设的更正表示欢迎。
while ( runthread )
{
bResultR = ReadDirectoryChangesW(d->hDirFH, (void*)d->buffer,
16777216, TRUE,
FILE_NOTIFY_CHANGE_FILE_NAME | FILE_NOTIFY_CHANGE_DIR_NAME |
FILE_NOTIFY_CHANGE_ATTRIBUTES | FILE_NOTIFY_CHANGE_SIZE |
FILE_NOTIFY_CHANGE_LAST_WRITE | FILE_NOTIFY_CHANGE_LAST_ACCESS |
FILE_NOTIFY_CHANGE_CREATION | FILE_NOTIFY_CHANGE_SECURITY,
NULL,
&d->o->overlapped,
NULL );
bResultQ = GetQueuedCompletionStatus(d->hDirOPPort,
&NumBytes, &(d->CompletionKey),
(LPOVERLAPPED*)(d->o), 1000);
所以,现在我们已经调用了这些函数,我们然后测试它们都返回true。 大丑陋警告如果你的参数设置正确bResultR
总是返回true,或者在我看来。 bResultQ
会有所不同,具体取决于端口上是否有新数据。
if ( bResultQ && bResultR )
{
所以在这里我们从ReadDirectoryChangesW
转换缓冲区并访问struct的信息。
wprintf(L"\n");
pInfo = (FILE_NOTIFY_INFORMATION*) d->buffer;
wprintf(L"File %s", pInfo->FileName);
wprintf(L" changes %d\n", pInfo->Action);
memset(d->buffer, 0, 16777216);
}
否则,thanks to Tony for this,您可以安全地忽略WAIT_TIMEOUT错误,但其他任何可能意味着您遇到麻烦。
else
{
errorcode = GetLastError();
if ( errorcode == WAIT_TIMEOUT )
{
printf("GetQueuedCompletionStatus(): Timeout\n");
}
else
{
printf("GetQueuedCompletionStatus(): Failed\n");
printf("Error Code %d\n", errorcode);
}
Sleep(500);
}
}
return 0;
}
这就完成了我认为的一个有效的例子。
一些注意事项:
8192
并且错过了一两个项目,这里和那里。所以我不指望这总能拿走一切。我的解决方案是说每100个事件,验证文件树是否是您认为使用此方法时的情况。但是,无限更好的解决方案是不断枚举潜在的大树。答案 1 :(得分:1)
注意:要正确捕获GetQueuedCompletionStatus
中的错误,因为很难确定此函数实际返回,应按如下方式完成:
实施例
DWORD dwNumBytes;
ULONG_PTR CompletionKey;
OVERLAPPED* pOverlapped;
//hIOCP is initialized somewhere else in the program
BOOL bOK = GetQueuedCompletionStatus(hIOCP, &dwNumBytes, &CompletionKey, &pOverlapped, 1000);
DWORD dwError = GetLastError();
if(bOK)
{
// Process a successfully completed I/O event.
}
else
{
if (pOverlapped != NULL)
{
// Process a failed completed I/O request
//dwError contains the reason for failure
}
else {
if (dwError == WAIT_TIMEOUT)
{
//Time-out while waiting for completed I/O entry.
}
else {
//Bad call to GetQueuedCompletionStatus
//dwError contains the reason for the bad call.
}
}
本书摘录(Windows via C / C ++) 请尝试在代码中实现此错误处理。
同样“......以{后退先出后退(LIFO)方式唤醒呼叫GetQueuedCompletionStatus
的线程。”
OVERLAPPED 结构:
执行异步设备时 I / O,你必须将地址传递给 初始化 OVERLAPPED 结构 通过 pOverlapped 参数。 在这种情况下,“重叠”一词 表示执行所花费的时间 I / O请求与您的时间重叠 线程花费执行其他任务。
当您调用 ReadFile 或 WriteFile 时,它正在讨论参数,就像上面的注释一样,这需要初始化此结构。
看起来如下:
typedef struct _OVERLAPPED {
ULONG_PTR Internal;
ULONG_PTR InternalHigh;
union {
struct {
DWORD Offset;
DWORD OffsetHigh;
};
PVOID Pointer;
};
HANDLE hEvent;
} OVERLAPPED, *LPOVERLAPPED;
注意:您正在将指向结构的指针传递到dwCompletionKey
函数的CreateIoCompletionPort
参数。在参考文献中,我看到它们只是传递一个常量(#define CK_FILE 1
)。它确实说你可以传递你喜欢的任何东西,因为操作系统并不关心。只是想指出它。