有没有一种方法可以检测音频输入,并在检测到布尔值时将其设置为true,否则不会

时间:2020-04-29 14:11:30

标签: c# unity3d audio microphone

这是从麦克风获取音频的代码,我还希望它在检测到麦克风传递音频时将bool = true设置

我只想指出,这应该与团结一致

public void Record()
{
   string[] mic = new string[4];
    int i = 0; 
    foreach (var device in Microphone.devices)
    {
        i++;
        mic[i] =  device ;
        Debug.Log(mic[i]);
    }

    AudioSource audioSource = GetComponent<AudioSource>();
    audioSource.clip = Microphone.Start(mic[1], true, 10, 44100);
    audioSource.Play();

}

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您可以使用Naudio来控制和检测麦克风和扬声器。

只需添加Naudio nuget包,然后分别对麦克风和扬声器使用WaveIn和WaveOut。您可以使用

访问它们
WaveIn.GetCapabilities(deviceNumber)

WaveOut.GetCapabilities(deviceNumber)

查看此here