将vector <GLubyte>缓冲区复制到帧缓冲区

时间:2020-04-29 01:20:43

标签: c++ opengl opengl-compat

我试图避免在代码中使用glDrawPixels,所以我正在寻找替代方法。

下面是我用来将帧缓冲区内容读入vector<GLubyte>的代码。现在,我需要代码将矢量内容传输回帧缓冲区。我尝试了十二种不同的尝试,但是没有运气。

glReadBuffer(GL_COLOR_ATTACHMENT0);

GLuint copy_tex = 0;
glGenTextures(1, &copy_tex);

vector<GLubyte> tex_buf(4 * win_x * win_y, 0);

glActiveTexture(GL_TEXTURE2);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, copy_tex);
glCopyTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, 0, 0, win_x, win_y, 0);
glGetTexImage(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, &tex_buf[0]);

for (size_t i = 0; i < win_x; i++)
{
    for (size_t j = 0; j < win_y; j++)
    {
        size_t index = 4 * (i*win_y + j);

        tex_buf[index + 0] = 255;
        tex_buf[index + 1] = 127;
        tex_buf[index + 2] = 0;
    }
}

glDrawPixels(win_x, win_y, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, &tex_buf[0]);

glDeleteTextures(1, &copy_tex);

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

glGetTexImage返回纹理图像。如果要将图像写回纹理,则可以使用glTexSubImage2D

glDrawPixels(GL_TEXTURE_2D, 0, 0, 0, win_x, win_y, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, &tex_buf[0]);

如果要将像素块从一个帧缓冲对象复制到另一个,则可以使用glBlitFramebuffer。例如,从命名的帧缓冲区复制到默认帧缓冲区:

glBindFramebuffer(GL_READ_FRAMEBUFFER, my_fbo);
glBindFramebuffer(GL_DRAW_FRAMEBUFFER, 0);
glBlitFramebuffer(0, 0, win_x, win_y, 0, 0, window_h, window_w, GL_COLOR_BUFFER_BIT, GL_LINEAR);

window_hwindow_w可以不同于win_xwin_y,并且是默认帧缓冲区的大小。