useState使用react-three-fiber-fiber冻结useFrame中的渲染流

时间:2020-04-26 23:24:18

标签: reactjs three.js react-three-fiber

我正在移动一个我用三个js开发的项目来反应三纤维,并且在渲染循环方面遇到了一些问题。也许我不完全了解useFrame的工作原理。

这是CodeSandbox:

https://codesandbox.io/s/react-three-test-y0zrx?file=/src/Three.jsx:1824-1835

因此,在此项目中,我使用滚动条在z轴上移动相机并更改当我们到达z位置上的不同点时显示的年份。如您所见,当我们达到这一点时,我们使用了useState设置函数,该函数更改状态但还会产生滞后并暂时停用渲染效果。

这是渲染器功能,用于更改显示的信息(从位置开始的年份):

ThreeComponent.jsx

const getYear = cameraZ => parseInt(cameraZ / -10 + START_YEAR, 10);
const getRoundedYear = year => Math.round(year / 10) * 10;

const shouldDisplayYear = roundedYear => {
    return (
      roundedYear % 100 === 0 || (roundedYear > 1890 && roundedYear % 10 === 0)
    );
  };

  function Renderer() {
    const composer = useRef();
    const { scene, gl, camera } = useThree();
    useFrame(() => {
      const roundedYear = getRoundedYear(getYear(camera.position.z));
      if (shouldDisplayYear(roundedYear)) {

        // The problem lies here
        setDisplayedYear(roundedYear);
      }
      return composer?.current?.render();
    }, 1);
    return (
      <effectComposer ref={composer} args={[gl]}>
        <renderPass attachArray="passes" scene={scene} camera={camera} />
        <bokehPass
          attachArray="passes"
          args={[
            scene,
            camera,
            {
              focus: 20.0,
              aperture: 1.1 * 0.00008,
              maxblur: 0.05,
              width: window.innerWidth,
              height: window.innerHeight
            }
          ]}
        />
      </effectComposer>
    );
  }
  ...
  return (
    <div className="three-component" ref={canvasRef}>
      <Canvas
       ...>
       ...
       <Renderer/>
      </Canvas>
     </div>
  );

set函数是从父组件传递来的,但是如果它在同一组件上,则会遇到相同的问题:

ThreeComponent.jsx

const ThreeComponent = ({ setDisplayedYear, startYear }) => {

App.js(父级)

  const [displayedYear, setDisplayedYear] = useState(START_YEAR);

有人能阐明为什么会出现这种滞后吗?或者也许有一种更好的方法,仅通过滚动和更新数字来移动摄像机。

非常感谢您!

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

useFrame是一个渲染循环,每秒运行60次,您无法在其中产生任何副作用。 setDisplayedYear会要求React进行所有繁重的工作,进行差异化,通过vdoms等。充其量只能提高性能,或者只会杀死制表符。

您可以在这里做很多事情,最好是在那时和那里更改相机。您可以从useState(state => state.camera中获取它。我会删除所有setState内容。

编辑:

我认为您还在每个渲染器上不必要地在其中重新创建许多对象。例如,每次setState更改时都会创建函数Renderer(),它会从头开始重新创建整个效果。组件应始终是固定引用。

下面是一个向内和向外移动摄像机的示例:https://codesandbox.io/s/r3f-lod-rzuj1

这是另一个可能更接近您需要的图像(凸轮对滚动偏移做出反应):https://codesandbox.io/s/adoring-feather-nk16u