更改坐标系/上轴并将矢量移动到“相同”的等效位置

时间:2020-04-26 19:45:49

标签: math three.js

我正在做一个three.js项目,但这实际上只是数学。

通常我有一个Y轴向上系统。

想象一下我的对象位于0,0,0(尽管可能位于任何地方)

我在某个位置有一个聚光灯,可以是任何一个,但为了示例,可以说(130,75,50),总是指向0,0,0; ​​

我可以更改哪个轴指向上方(x,y,z,-x,-y,-z),并且可以随意将其更改为任意轴。当我这样做时,我希望灯光达到“相同位置”(从用户的角度来看,因此灯光矩阵/位置矢量需要旋转以将其移动到相同位置以保持灯光相同。

由于光线可以在任何位置,并且上轴可以从任何位置移动到任何位置,因此我无法以一种简单的方式绕头转动向量。我确定必须进行一些计算,而不是确定每种情况下的轴旋转(例如,从+ x到-z)。希望这是有道理的。

y is up

z is up

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