我有一个骰子组件,我希望它吐出n次随机值,然后显示一个静态值,并且每次更新道具时都会发生这种情况。所以我在以下代码中使用了setInterval:
//iter - keep count on how many times we rendered a value
const [iter, setIter] = useState(0);
//keep the intervalId given throughout the renderes
const [intervalId, setIntervalId] = useState(undefined);
//check each render(iter update) if iter has reached 0, to clear the interval
useEffect(() => {
if (iter <= 0) {
clearInterval(intervalId);
}
}, [iter]);
//if the props updated, call roll dice
useEffect(() => {
rollDice();
}, [props]);
const rollDice = () => {
const interval = setInterval(() => {
//reduce iter every 100ms
setIter((prev) => prev - 1);
}, 100);
//run this interval 10 times
setIter(10);
setIntervalId(interval);
};
这是组件返回的内容:
{props.values.map((val, i) => (
<FontAwesomeIcon
key={i}
//randomize icons
icon={dice[iter ? Math.floor(Math.random() * 5) : val - 1]}
size={props.size || "4x"}
color={props.color || "white"}
/>
))}
但是由于某种原因,我遇到了无限循环,第一个useEffect不断触发。 为什么会发生这种情况?将来如何避免这种错误?
谢谢。
答案 0 :(得分:1)
我认为问题是因为您使用状态来存储局部变量。您调用setIter
来更新iter
,但是setIter
是异步的。因此它不会立即更新,这意味着iter
可能会跳过0并进入负数,如果仅检查iter
是否不同于0,则该数将是无限的。但是,它当然可以工作(排序of),如果您检查iter
大于0。
您应将iter
状态替换为参考:
const iter = useRef(0);
然后您可以使用其当前值来更新iter:
iter.current = 10;
iter.current--;
那么您的图标代码将是:
icon={dice[iter.current ? Math.floor(Math.random() * 5) : val - 1]}
同样,intervalId不应以状态存储,而应存储在ref中:
const intervalId = useRef();