为我的考试写“蛇游戏”。我决定让用户选择字段大小,并且从理论上讲,在此阶段它必须显示某些内容,但是功能“ Graphics”仅显示黑屏。 我怀疑,问题可能是当Graphics引用结构的高度和宽度定义时,也许不知何故我看不到我更改了这些定义,并将其计算为零和零,因此字段的大小分别为零和零...总之我不知道,有人可以帮忙吗?
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
bool GameOver;
struct GameData
{
int x{ 0 };
int y{ 0 };
int Width;
int Height;
int AppleX;
int AppleY;
int Score;
};
enum SnakeDirection {Stop = 0, Up, Down, Left, Right};
SnakeDirection Way;
void EnterFieldSize()
{
GameData GMD;
int Width{ 0 };
int Height{ 0 };
std::cout << "Enter field size (Min 10, Max 100): \n";
std::cout << "Width: "; std::cin >> Width;
std::cout << "Height: "; std::cin >> Height;
GMD.Width = Width;
GMD.Height = Height;
if (Width < 10 || Width > 100) //Если ширина меньше 10 или больше 100, повторить ввод
{
std::cout << "Unaccetable width! Enter again:\n ";
return EnterFieldSize();
}
if (Height < 10 || Height > 100)
{
std::cout << "Unaccetable height! Enter again:\n ";
return EnterFieldSize();
}
return;
}
void Settings()
{
EnterFieldSize();
GameData GMD;
Way = Stop;
GMD.x = rand() % GMD.Width; и
GMD.y = rand() % GMD.Height;
GMD.AppleX = rand() % GMD.Height;
GMD.AppleY = rand() % GMD.Width;
GMD.Score = 0 ;
return;
}
void GameLogic()
{
}
void Graphics() //This part doesn't show
{
GameData GMD;
system("cls");
for (int i{ 0 }; i < GMD.Width; i++) //Upper border
{
std::cout << "#";
}
for (int i{ 0 }; i < GMD.Height; i++) //Side borders
{
for (int q{ 0 }; q < GMD.Width; q++)
{
if (q == 0 || q == GMD.Width)
std::cout << "#"; std::cout << " ";
}
std::cout << std::endl;
}
for (int i = 0; i < GMD.Width; i++) //Lower border
{
std::cout << "#";
}
return ;
}
void Controller()
{
}
int main()
{
std::cout << "Welcome to \"Snake\"\n";
Settings();
while (!GameOver)
{
Graphics(); // THis moment, console just dark screen
GameLogic();
Controller();
}
return 0;
}
答案 0 :(得分:2)
您有几个名为GMD
的变量。 Settings
中的一个,Graphics
中的一个,EnterFieldSize
中的一个。这些都是不同的变量。
不同函数中的两个变量即使名称相同,也是不同的变量。您的Settings
函数正在更改一个变量,但您的Graphics
函数正在使用完全不同的变量。
您应该在GMD
中声明一个main
变量,并将其作为参考参数传递给所有需要使用它的函数。
您可能需要阅读有关C ++基础知识的内容。参数传递是几乎所有编程语言的基本技能,可变范围的概念也是如此。
答案 1 :(得分:0)
这是因为设置了实例化GMD,放置了高度和宽度而没有返回任何内容。您可以通过将方法从void设置为GMD,然后在图形函数中返回该GMD实例来解决此问题
第二种选择是创建一个具有GMD变量的类并使用相同的代码