Cout在控制台中仅显示黑屏

时间:2020-04-24 20:20:24

标签: c++ for-loop struct cout

为我的考试写“蛇游戏”。我决定让用户选择字段大小,并且从理论上讲,在此阶段它必须显示某些内容,但是功能“ Graphics”仅显示黑屏。 我怀疑,问题可能是当Graphics引用结构的高度和宽度定义时,也许不知何故我看不到我更改了这些定义,并将其计算为零和零,因此字段的大小分别为零和零...总之我不知道,有人可以帮忙吗?

#include <iostream>
#include <stdlib.h>

bool GameOver;

struct GameData
{
    int x{ 0 };
    int y{ 0 };
    int Width;
    int Height;
    int AppleX;
    int AppleY;
    int Score;

};

enum SnakeDirection {Stop = 0, Up, Down, Left, Right};
SnakeDirection Way;

void EnterFieldSize() 
{
    GameData GMD;
     int Width{ 0 };
     int Height{ 0 };
    std::cout << "Enter field size (Min 10, Max 100): \n";
    std::cout << "Width: "; std::cin >> Width;
    std::cout << "Height: "; std::cin >> Height;
     GMD.Width = Width;
     GMD.Height = Height;
    if (Width < 10 || Width > 100) //Если ширина меньше 10 или больше 100, повторить ввод
    {
        std::cout << "Unaccetable width! Enter again:\n ";
        return EnterFieldSize();
    }
    if (Height < 10 || Height > 100)
    {
        std::cout << "Unaccetable height! Enter again:\n ";
        return EnterFieldSize();
    }
    return;

}
void Settings() 
{
    EnterFieldSize();
    GameData GMD;
    Way = Stop; 
    GMD.x = rand() % GMD.Width; и
    GMD.y = rand() % GMD.Height;
    GMD.AppleX = rand() % GMD.Height; 
    GMD.AppleY = rand() % GMD.Width;
    GMD.Score = 0 ;
    return;
}

void GameLogic()
{

}

void Graphics()   //This part doesn't show
{
    GameData GMD;
    system("cls");

    for (int i{ 0 }; i < GMD.Width; i++) //Upper border
    {
        std::cout << "#";
    }

    for (int i{ 0 }; i < GMD.Height; i++) //Side borders
    {
        for (int q{ 0 }; q < GMD.Width; q++)
        {
            if (q == 0 || q == GMD.Width)
                std::cout << "#"; std::cout << " ";
        }
        std::cout << std::endl;
    }


    for (int i = 0; i < GMD.Width; i++) //Lower border
    {
        std::cout << "#";
    }
    return ;
}

void Controller()
{

}




int main()
{
    std::cout << "Welcome to \"Snake\"\n";
    Settings();
    while (!GameOver)

    {
        Graphics(); // THis moment, console just dark screen
        GameLogic();
        Controller();

    }
    return 0;
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

您有几个名为GMD的变量。 Settings中的一个,Graphics中的一个,EnterFieldSize中的一个。这些都是不同的变量。

不同函数中的两个变量即使名称相同,也是不同的变量。您的Settings函数正在更改一个变量,但您的Graphics函数正在使用完全不同的变量。

您应该在GMD中声明一个main变量,并将其作为参考参数传递给所有需要使用它的函数。

您可能需要阅读有关C ++基础知识的内容。参数传递是几乎所有编程语言的基本技能,可变范围的概念也是如此。

答案 1 :(得分:0)

这是因为设置了实例化GMD,放置了高度和宽度而没有返回任何内容。您可以通过将方法从void设置为GMD,然后在图形函数中返回该GMD实例来解决此问题

第二种选择是创建一个具有GMD变量的类并使用相同的代码