我有一个学校项目,我需要使用WEBGL。但是如果没有自动补全就很难编写所有代码。我没有找到适当的扩展名。你有想法吗?
答案 0 :(得分:1)
为了使Visual Studio代码能够自动完成,需要知道变量的类型。
例如,如果您有这个
const gl = init();
VSCode不知道变量gl
是什么类型,因此它不能自动完成。但是您可以通过在其上方添加JSDOC样式注释来告知其类型
/** @type {WebGLRenderingContext} */
const gl = init();
现在它将自动完成
HTML元素也是如此。如果这样做
const canvas = document.querySelector('#mycanvas');
VSCode不知道元素的类型是什么,但是您可以告诉它
/** @type {HTMLCanvasElement} */
const canvas = document.querySelector('#mycanvas');
现在它将知道它是HTMLCanvasElement
而且,因为它知道它是HTMLCanvasElement
,所以它知道.getContext('webgl')
返回了WebGLRenderingContext
,因此它将自动为上下文提供自动完成功能
请注意,如果再次将画布传递给某个函数,则VSCode不知道该函数返回什么。换句话说
/** @type {HTMLCanvasElement} */
const canvas = document.querySelector('#mycanvas');
const gl = someLibraryInitWebGL(canvas);
由于VSCode不知道someLibraryInitWebGL
返回什么,因此您将不再获得完成,因此请遵循顶部的规则并告诉它。
/** @type {HTMLCanvasElement} */
const canvas = document.querySelector('#mycanvas');
/** @type {WebGLRenderingContext} */
const gl = someLibraryInitWebGL(canvas);
如果要记录自己的函数,例如它们的参数和返回类型,则可以查看其他JSDOC注释here。