我目前正在学习Vulkan API,是时候创建管道了,我选择了HLSL,因为将来我想在DirectX中重用着色器,当我获得RTX GPU时,我打算带来光线跟踪,这是我的新手HLSL,我写了一个简单的顶点着色器:
float4 main(float2 pos : POSITIONT) : SV_POSITION
{
return float4(pos, 0, 1);
}
在this tutorial之后,我尝试编译:{{1}}
我得到这个错误:glslc.exe VertexShader.hlsl -o vertex.spv
那么,如何在Vulkan中编译HLSL?
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Solveld添加-fshader-stage = vertex
答案 1 :(得分:0)
另一个选择是使用具有SPIR-V后端的DXC编译器(https://github.com/Microsoft/DirectXShaderCompiler)。最终将使用与DirectX相同的编译器。