我的想法是首先创建一个堆栈。此堆栈将有两个孩子。首先,将一个容器制成一个圆形,并以 GestureDetetor 作为其子级。第二个是另一个容器,它也是圆形的,并且半径较小(我认为这可能会掩盖 GestureDetector 的区域,我不希望该区域处于活动状态任何手势)。
我的代码就像
Widget build(BuildContext context) {
return Stack(
alignment: Alignment.center,
children: <Widget>[
Container(
width: 200.0,
height: 200.0,
padding: EdgeInsets.all(1.0),
decoration: BoxDecoration(
color: Colors.yellow,
shape: BoxShape.circle,
),
child: Builder(
builder: (context) {
final handle = GestureDetector(
onPanUpdate: _panHandler,
child: Icon(
Icons.arrow_drop_down_circle,
size: 30.0,
),
);
return AnimatedBuilder(
animation: valueListener,
builder: (context, child) {
return Align(
alignment: Alignment(
(valueListener.value[0] * 2 - 1),
(valueListener.value[1] * 2 - 1),
),
child: child,
);
},
child: handle,
);
},
),
),
Container(
height: 180.0,
width: 180.0,
decoration: BoxDecoration(
shape: BoxShape.circle,
color: Colors.green,
),
),
],
);
}
但是,此代码根本无法约束位置圆...
答案 0 :(得分:0)
您可以使用 Transform.rotate 。它具有一个 origin 属性,该属性将帮助您旋转具有偏移量的小部件。您需要做的就是相应地更新Panupdate上的角度。下面是我用来创建此代码的代码
Transform.rotate(
origin: Offset(125, 0),
angle: torad(angle), //function to convert degree to radians
child: GestureDetector(
onPanUpdate: (dragUpdateDetails) {
BlocProvider.of<ABloc>(context)
.add(Dragged()); //bloc event to update the position of draggable object as per your convenience
},
child: Container(
height: 30,
width: 30,
child: CircularWidget(),
color: Colors.transparent),
),
),