我一直在遵循有关如何使用SDL2用C ++制作游戏的教程。在本教程开始时,显示了如何在屏幕上绘制纹理并使之移动。当我在终端上使用./Game执行文件时,它工作正常,窗口打开,纹理绘制到屏幕上,然后移动。但是,如果我使用调试器(F5)执行文件,则所有工作都很好,但纹理未绘制到屏幕上。没有错误出现。
这是我为该项目制作的task.json:
# For loop: Take GB & FR
i = c("FR", "GB")
forecast_df = data_tidy_demand %>%
for (i in country_id) {
filter(country_id %in% i) %>%
meanf(data$demand, h =5)
}
这是我制作的launch.json:
{
"version": "2.0.0",
"tasks": [
{
"type": "shell",
"label": "myTask",
"command": "/bin/g++",
"args": [
"-g",
"${fileDirname}/*.cpp",
"-lSDL2main",
"-lSDL2",
"-lSDL2_image",
"-lz",
"-o",
"${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}"
],
"options": {
"cwd": "/bin"
},
"problemMatcher": [
"$gcc"
],
"group": {
"kind": "build",
"isDefault": true
}
},
{
"type": "shell",
"label": "g++ build active file",
"command": "/usr/bin/g++",
"args": [
"-g",
"${file}",
"-o",
"${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}"
],
"options": {
"cwd": "/usr/bin"
}
}
]
}
如果我按F5键,则调试器将编译程序并创建Game可执行文件,然后继续执行就可以了:窗口打开,渲染器工作,依此类推。但是,我编码用于绘制和移动的纹理屏幕没有出现。但是,如果我在终端上手动执行./Game,一切正常。