通过VScode调试器执行时,程序无法正常运行,但通过终端执行时,程序可以正常运行

时间:2020-04-21 14:03:54

标签: c++ visual-studio-code sdl

我一直在遵循有关如何使用SDL2用C ++制作游戏的教程。在本教程开始时,显示了如何在屏幕上绘制纹理并使之移动。当我在终端上使用./Game执行文件时,它工作正常,窗口打开,纹理绘制到屏幕上,然后移动。但是,如果我使用调试器(F5)执行文件,则所有工作都很好,但纹理未绘制到屏幕上。没有错误出现。

这是我为该项目制作的task.json:

# For loop: Take GB & FR
i = c("FR", "GB")

forecast_df = data_tidy_demand %>%
    for (i in country_id) {
        filter(country_id %in% i) %>%
        meanf(data$demand, h =5)
    }

这是我制作的launch.json:

{
"version": "2.0.0",
"tasks": [
    {
        "type": "shell",
        "label": "myTask",
        "command": "/bin/g++",
        "args": [
            "-g",
            "${fileDirname}/*.cpp",
            "-lSDL2main",
            "-lSDL2",
            "-lSDL2_image",
            "-lz",
            "-o",
            "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}"
        ],
        "options": {
            "cwd": "/bin"
        },
        "problemMatcher": [
            "$gcc"
        ],
        "group": {
            "kind": "build",
            "isDefault": true
        }
    },
    {
        "type": "shell",
        "label": "g++ build active file",
        "command": "/usr/bin/g++",
        "args": [
            "-g",
            "${file}",
            "-o",
            "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}"
        ],
        "options": {
            "cwd": "/usr/bin"
        }
    }
]
}

如果我按F5键,则调试器将编译程序并创建Game可执行文件,然后继续执行就可以了:窗口打开,渲染器工作,依此类推。但是,我编码用于绘制和移动的纹理屏幕没有出现。但是,如果我在终端上手动执行./Game,一切正常。

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