我正在尝试使用Outline Effect显示3D对象的轮廓。 我实际上安装了资产并将其包含在我的项目中。
但是,当将“轮廓效果”组件添加到摄像机时,游戏的FPS降低了约20%。 同样,通过Profiler窗口确认,Outline的渲染器使用了大约50%或更多的游戏处理过程。 对象数不是很大。
我感觉自己使用的方式正确,但是我正在做一件非常特别的事情,那就是将Outline制成预制件并生成它。 这是繁重加工的原因吗?
此外,“轮廓效果”必不可少,但是,如果您知道其他可以动态显示/隐藏轮廓的方法,请告诉我。