我想要做的是设置一堆UIControl
个对象,通过同一个处理程序发送所有事件。该处理程序需要根据触发的UIControlEvents
类型确定适当的操作。
- (void)handleEventFromControl:(id)sender withEvent:(UIEvent *)event {
UIControl *control = sender;
NSIndexPath *indexPath = [controlIndexPaths objectForKey:control];
UIControlEvents controlEventType = event.type; //PROBLEM HERE
BOOL fire = NO;
NSNumber *eventCheck = [registeredEventsByToolkitIndex objectAtIndex:indexPath.toolkit];
fire = ([eventCheck integerValue] & controlEventType);
if(!fire) {
eventCheck = [registeredEventsByControlIndex objectAtIndex:indexPath.control];
fire = ([eventCheck integerValue] & controlEventType);
}
if(!fire) {
eventCheck = [registeredEventsByIndexPath objectForKey:indexPath];
fire = ([eventCheck integerValue] & controlEventType);
}
if(fire) {
[self.delegate toolkit:self indexPath:indexPath firedEvent:event];
}
}
尽我所知,event.type
不会这样。我想避免使用UIControl
的子类,因为这对我想做的事情来说是严重的过度杀伤。这里剩下的活动部件并不那么重要;我想要的是在以下设置中使用UIControlEvents
对之后检查target:action:
的方法:
- (void)addTarget:(id)target action:(SEL)action forControlEvents:(UIControlEvents)controlEvents
如果设置发回target:action:
的{{1}}的方式不同,我会接受。但我没有在文档中看到它。或者,至少,访问UIControlEvents
对象的外部,以便我可以获得我想要的类型。
答案 0 :(得分:19)
你是对的; UIEvent.type
不起作用。在内部,UIControl
子类基本上使用sendActionsForControlEvents:
方法,这意味着他们可以选择将他们想要的任何内容作为参数。
至于如何知道,简单的答案是为每个控制事件设置一个单独的方法。