我需要一个“ MultiStack”来容纳不同类型的对象,并将每种类型放在单独的堆栈中。
这是到目前为止的样子。开放的问题是:如何处理多个不同T的容器
class MultiStack
{
public:
template<typename T>
const T& Get()
{
return Container<T>.back();
}
template<typename T>
void Push( const T& t )
{
Container<T>.push_back( t );
}
template<typename T>
void Pop( const T& /*t*/ )
{
Container<T>.pop_back();
}
private:
// this does not make sense, we obv. need one stack for each T
// template<typename T>
// std::vector<T> Container;
};
现在,我可以使用旧的技巧,将Container置于成员函数中,例如
template<typename T>
auto GetContainer()
{
static std::vector<T> C;
return C;
}
但是在多线程时代,我不再喜欢这样。是“危险”,对!!
有没有更好,更优雅的方式?可以想象的是,如果有帮助的话,我会事先知道允许的类型。
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但是在多线程时代,我不再喜欢这样。是“危险”,对!!
问题不是多线程的。初始化就可以了。 不过,您仍然必须像常规的多线程代码一样保护/同步访问。
问题是容器不是每个MultiTask
实例,因为它是静态的。
大多数情况下,好像MultiTask
是一个Singleton。
可以想象的是,如果有帮助的话,我会事先知道允许的类型。
这很有帮助,然后您可以使用std::tuple
,类似于(C ++ 14):
template <typename ... Ts>
class MultiStack
{
public:
template<typename T>
const T& Get() const
{
return GetContainer<T>().back();
}
template<typename T>
void Push(const T& t)
{
GetContainer<T>().push_back(t);
}
template <typename T>
void Pop()
{
GetContainer<T>().pop_back();
}
private:
template <typename T>
const std::vector<T>& GetContainer() const { return std::get<std::vector<T>>(Containers); }
template <typename T>
std::vector<T>& GetContainer() { return std::get<std::vector<T>>(Containers); }
private:
std::tuple<std::vector<Ts>...> Containers;
};