我有一个透明的Viewport2DVisual3D outer
,它围绕着另一个Viewport2DVisual3D inner
。在outer
之前将inner
添加到视口时,inner
是不可见的(即使outer
是透明的)。如果首先添加inner
,则说明它可以正常工作。
用户将视觉添加到视口中,因此添加它们的顺序是未知的。每次用户添加新的视觉效果时,我都不想以正确的顺序删除和重新添加所有内容。是否有另一种方法可以通过inner
显示outer
,无论添加视觉效果的顺序如何?
答案 0 :(得分:2)
不幸的是,从后向前重新排序Viewport2DVisual3D(也就是说,一个要显示在“另一个透明元素之后”,必须先添加它)才正是你需要做的。