使用蹦床避免堆栈溢出

时间:2020-04-15 13:44:11

标签: c trampolines

下面程序中的蹦床功能正常工作。我认为下面的程序会导致堆栈溢出,因为函数thunk_f和thunk1会无限期地相互调用,从而导致创建新的堆栈帧。但是,我想编写一个行为更类似于非终止循环的程序,因为蹦床应该防止堆栈溢出。

<properties>
    <java.version>1.8</java.version>
</properties>

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

您错误地使用了蹦床:不是让它调用您的thunk_f函数,而是使用thunk_f函数的 result 对其进行调用。

结果,您正在堆栈溢出。您可以通过返回 thunk_f而不是调用它来避免堆栈溢出(但不是无限循环):

void *thunk1(int *param)
{
  ++*param;
  return thunk_f;
}

并在trampoline中正确调用main

int main(int argc, char **argv)
{
  int a = 4;
  trampoline(thunk1, &a);
  printf("%d\n", a);
}

当然,这要求trampoline获得一个附加参数,以将&a参数传递给:

void trampoline(void *(*func)(int *), int *arg) {
  while (func) {
    void *call = func(arg);
    func = (void *(*)())call;
  }
}

这有效-但请注意,这只是一个无输出的无限循环。要查看发生了什么,请将printf放在thunk1内:

void *thunk1(int *param)
{
  printf("%d\n", ++*param);
  return thunk_f;
}

最后,我可能应该注意,这是无效的C,因为在对象指针和函数指针之间进行转换是非法的(始终编译时会出现警告提示!)。为了使代码合法,请将函数指针包装到一个对象中:

#include <stdio.h>
#include <ctype.h>
#include <stdlib.h>

struct f {
    struct f (*p)(void *);
};

void trampoline(struct f f, void *args) {
    while (f.p) {
        f = (f.p)(args);
    }
}

struct f thunk1(void *param);
struct f thunk_f(void *param);

struct f thunk1(void *param) {
    printf("%d\n", ++*((int *) param));
    return (struct f) {thunk_f};
}

struct f thunk_f(void *param) {
    return thunk1(param);
}

int main() {
    int a = 4;
    trampoline((struct f) {thunk1}, &a);
}