抱歉这个愚蠢的头衔。
对于(非常基本的)赋值的一部分,我们实现了一个带指针的堆栈。我在一个小部分遇到了很多麻烦,所以我把它分成了这个小问题。
我会尝试解释我的问题,但阅读代码可能会更容易理解。
有一个结构(名为node),它有2个成员,一个char(命名数据)和一个指向另一个节点(名为next)的指针。
在main函数内部,我有一个名为head的指针指向node1,我希望将此指针传递给另一个函数,并使其指向一个新节点(并使这个新节点指向另一个新节点)。我认为将指针设置为新节点可能没问题,但我无法正确地将新节点正确指向另一个新节点。
#include <stdio.h>
struct node {
char data;
struct node *next;
};
void modifyPtr(struct node **p);
int main(void)
{
/* create first 2 nodes */
struct node n1;
n1.data = '1';
struct node n2;
n2.data = '2';
/* set 1st node's next node to the 2nd node */
n1.next = &n2;
/* create a pointer to a node and make it point to the first node */
struct node *head = &n1;
/* this works as expected */
printf("1. %c\n", head->data);
printf("2. %c\n", head->next->data);
/* this should set head to a new node (which in turn points to another new node) */
modifyPtr(&head);
/* this prints as expected. Am I just lucky here? */
printf("3. %c\n", head->data);
/* but this doesn't. I want it to print 4. */
printf("4. %c\n", head->next->data);
}
void modifyPtr(struct node **p)
{
/* create node 3 and 4 */
struct node n3;
n3.data = '3';
struct node n4;
n4.data = '4';
/* set node3's next node to node4 */
n3.next = &n4;
/* make p point to node 3 */
*p = &n3;
}
我希望将输出视为
但我得到了
我一直试图让这个工作多年。我想也许这与在modifyPtr的本地范围内创建节点并尝试在main中使用它们有关。但后来我不明白为什么#3会起作用。
有人可以告诉我我做错了什么吗?感谢。
答案 0 :(得分:5)
void modifyPtr(struct node **p)
{
struct node n3;
n3.data = '3';
...
*p = &n3;
}
n3
和n4
是局部变量*,因此一旦modifyPtr
返回就会停止存在。您需要在堆上分配它们。
void modifyPtr(struct node **p)
{
struct node *pn3 = malloc(sizeof(struct node));
pn3->data = '3';
...
*p = pn3;
}
你很幸运,n3.data
没有遭到破坏。
* - Laymen说。
答案 1 :(得分:3)
你对范围感到震惊。解释#3的方法是,仅仅因为它起作用并不意味着它总是会,并不意味着它是正确的。学习动态内存分配的时间:new / delete或malloc / free