实体框架添加重复的外键

时间:2020-04-12 07:32:14

标签: c# sql-server entity-framework-6

我有两个实体

public class CandlestickData
{
    [Key]
    public int Id { get; set; }
    public virtual Symbol Symbol { get; set; }
    [Column(TypeName = "datetime2")]
    public DateTime Time { get; set; }
    public decimal Open { get; set; }
    public decimal High { get; set; }
    public decimal Low { get; set; }
    public decimal Close { get; set; }
}

public class Symbol
{
    [Key]
    public int Id { get; set; }
    public string Name { get; set; }
}

因为我每分钟在数据库中添加许多“ CandlestickData”,并且符号通常相同且不会更改,所以我想避免对数据库的无用调用,因此我制作了一个扩展方法来保留符号已经从列表中的数据库中检索到的数据,所以我重复使用它们。

public static class Extension
    {
        static List<Symbol> ExistingSymbols = new List<Symbol>();
        public static Symbol GetSymbolIfExistsOrCreateItInTheDb(this string name, Repository repository)
        {
            if (ExistingSymbols.Any(x => x.Name == name))
            {
                return ExistingSymbols.First(x => x.Name == name);
            }
            if (repository.SymbolExists(name))
            {
                var symbol = repository.GetSymbol(name);
                ExistingSymbols.Add(symbol);
                return symbol;
            }
            else
            {
                Symbol symbol = new Symbol { Name = name };
                repository.AddSymbol(symbol);
                symbol = repository.GetSymbol(name);
                ExistingSymbols.Add(symbol);
                return symbol;
            }
        }
    }

这是在数据库中添加多个“ CandlestickData”的代码

using (var repository = new Repository())
            {
                var candlesticks = new List<CandlestickData>();
                foreach (var symbol in AllSymbolsTradeData[GetNotUsedIndex()])
                {
                    candlesticks.Add(new CandlestickData
                    {
                        Close = symbol.Value.Close,
                        Symbol = symbol.Key.GetSymbolIfExistsOrCreateItInTheDb(repository),
                        High = symbol.Value.High,
                        Low = symbol.Value.Low,
                        Open = symbol.Value.Open,
                        Time = symbol.Value.Time
                    });
                }
                repository.AddCandlesticksData(candlesticks);
                repository.CommitChanges();
            }

此外,如果您想查看Repository类的外观:

public class Repository : IDisposable
    {
        private Db context;
        public Repository()
        {
            context = new Db();
        }

        public bool SymbolExists(string name)
        {
            return context.Symbols.Where(x => x.Name == name).Any();
        }
        public Symbol GetSymbol(string name)
        {
            return context.Symbols.First(x => x.Name == name);
        }
        public void AddSymbol(Symbol symbol)
        {
            context.Symbols.Add(symbol);
            context.SaveChanges();
        }
        public void AddCandlestickData(CandlestickData candlestickData)
        {
            context.Candlesticks.Add(candlestickData);
        }
        public void AddCandlesticksData(List<CandlestickData> candlesticks)
        {
            context.Candlesticks.AddRange(candlesticks);
        }

        public void CommitChanges()
        {
            context.SaveChanges();
        }

        public void Dispose()
        {
            context.Dispose();
        }
    }

现在,我的问题是,每次在CommitChanges方法称为引用之后,每次我的扩展方法从内存列表中获取符号(具有ID和名称)时,从我的列表中使用的引用符号都会获得另一个ID,并且在数据库中将插入具有相同名称但具有新ID的新符号。

当我每次从数据库中获取符号时,我的代码都能正常工作(没有在Db中创建重复项),并且由于列表中存储的符号是具有正确ID的数据库...

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

问题是ExistingSymbols与保存烛台的上下文加载在不同的DbContext中。

这是因为ExistingSymbols是静态的,它用于保存烛台的多次操作。

您可以通过更改CandlestickData的thr模型来添加外键来解决此问题:

public class CandlestickData
{

    public int SymbolId { get; set; }

    [ForeignKey(nameof(SymbolId))]
    public virtual Symbol Symbol { get; set; }

,然后在使用符号创建新对象时仅使用外键:

candlesticks.Add(new CandlestickData
{
    Close = symbol.Value.Close,
    SymbolId = symbol.Key.GetSymbolIfExistsOrCreateItInTheDb(repository).Id,
    High = symbol.Value.High,
    Low = symbol.Value.Low,
    Open = symbol.Value.Open,
    Time = symbol.Value.Time
});
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