我正在处理一段代码,它只是简单地使用布尔值来查看屏幕是否垂直翻转。 这完成了:
glOrtho(0.0f, _width, flip ? 0.0f : _height, flip ? _height : 0.0f, -1.0f, 1.0f);
我想知道是否会有更优化的方法来做到这一点,例如:
glOrtho(0.0f, _width, !flip * _height, flip * _height, -1.0f, 1.0f);
或者按位操作会有效吗?
感谢您的反馈!
答案 0 :(得分:8)
你确定这是你程序中的瓶颈吗?不要为了一点点收益而对代码进行早期优化和混淆。
答案 1 :(得分:1)
通常,boolValue ? floatValue : 0.0f
等于boolValue * floatValue