在舞台上,我有一个名为rect_mc
的动画片段。里面有一个MovieClip square_mc
。
在双击rect_mc
(rect_mc
的时间轴)时得到的时间线中,我写了以下代码
var width1:Number;
width1 = sqaure_mc.width;
如何从文档类中访问width1
?
我想要的是访问时间轴中声明的变量(width1
)
rect_mc
。仅仅为了举例,我选择了MovieClip的宽度。
我的疑问是如何访问在rect_mc
的时间轴内声明的变量
文档类。它可以是任何变量。
我的文档类是:
package
{
import flash.display.MovieClip
public class Test extends MovieClip
{
public function Test()
{
trace(rect_mc.width1);
}
}
}
答案 0 :(得分:0)
我绝对不建议在时间轴中使用变量,这是一个非常糟糕的做法。在你的情况下,你可以做这样的事情:
在rect_mc的时间轴中:(在文档类中调用函数 init 并传递宽度)
的MovieClip(父)的.init(sqaure_mc.width);
在您的文档类中:
包 {
import flash.display.MovieClip;
public class Test extends MovieClip
{
public function Test()
{
}
public function init(width1:Number):void
{
trace(width1);
}
}
}