我的骰子掷骰子应用掷骰子并记录以前的掷骰。
您可以在github页面上查看该应用程序:https://mtrussell.github.io/dice-roll-app/
要查看所有应用程序的代码,请参见以下仓库:https://github.com/mtrussell/dice-roll-app
RollDice组件将当前卷添加到rolls数组。 PrevRolls组件会反转数组并将其映射到jsx元素。
问题是当我将其部署到github页面时,其行为与在本地计算机上的行为有所不同。似乎在一秒钟后改变了阵列,将其翻转回来。
我认为这与按钮超时有关,但是我完全删除了按钮,并且这种顽固的行为仍然存在。
我曾尝试以多种不同的方式重组代码,但似乎没有任何解决办法。
RollDice组件-
import React, { Component } from 'react';
import Die from './Die';
import PrevRolls from './PrevRolls';
import './RollDice.css';
class RollDice extends Component {
static defaultProps = {
sides: ['one', 'two', 'three', 'four', 'five', 'six']
}
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
die1: 'one',
die2: 'two',
rolling: false,
rolls: []
}
this.handleClick = this.handleClick.bind(this);
}
randomDice() {
const newDie1 = this.props.sides[
Math.floor(Math.random() * this.props.sides.length)
];
const newDie2 = this.props.sides[
Math.floor(Math.random() * this.props.sides.length)
];
return [newDie1, newDie2];
}
roll(dice) {
this.setState(prevState => {
return {
die1: dice[0],
die2: dice[1],
rolling: true,
rolls: [...prevState.rolls, {first: dice[0], second: dice[1]}]
}
});
}
handleClick() {
const dice = this.randomDice();
this.roll(dice);
setTimeout(() => {
this.setState({
rolling: false,
});
}, 1000);
}
render() {
let rollButton = this.state.rolling ? 'Rolling...' : 'Roll Dice!';
return(
<div className='RollDice'>
<div className='RollDice-dice'>
<Die face={this.state.die1} rolling={this.state.rolling} />
<Die face={this.state.die2} rolling={this.state.rolling} />
</div>
<button onClick={this.handleClick} disabled={this.state.rolling}>{rollButton}</button>
<PrevRolls rolls={this.state.rolls} />
</div>
);
}
}
export default RollDice;
PrevRolls组件-
import React, { Component } from 'react';
import './PrevRolls.css'
class PrevRolls extends Component {
constructor() {
super();
this.displayRolls = this.displayRolls.bind(this);
}
reverseRolls() {
return this.props.rolls.reverse();
}
displayRolls() {
return this.reverseRolls().map((roll, index) => (
<p>
Roll {this.props.rolls.length - index} <i className={`fas fa-dice-${roll.first}`} ></i> <i className={`fas fa-dice-${roll.second}`} ></i>
</p>
));
}
render() {
return(
<div className='PrevRolls'>
<div className='PrevRolls-list'>
{this.displayRolls()}
</div>
</div>
);
}
}
export default PrevRolls;
答案 0 :(得分:0)
感谢xadm,我明白了这一点。 reverse()正在更改父组件的数组。
我更改了在RollDice组件的roll()函数中设置状态的方式。
在PrevRolls组件中,我删除了reverseRolls()函数及其在displayRolls()函数中的函数调用。
RollDice组件-
roll(dice) {
this.setState(prevState => {
return {
die1: dice[0],
die2: dice[1],
rolling: true,
rolls: [{first: dice[0], second: dice[1]}, ...prevState.rolls]
}
});
}
PrevRolls组件-
displayRolls() {
return this.props.rolls.map((roll, index) => (
<p>
Roll {this.props.rolls.length - index} <i className={`fas fa-dice-${roll.first}`} ></i> <i className={`fas fa-dice-${roll.second}`} ></i>
</p>
));
}